Glosario de póker

Más de 120 palabras que vas a escuchar en una mesa de Texas Hold’em, cada una explicada en una o dos frases, tal como las usan los jugadores.

Cómo funciona este glosario

Este glosario explica más de 120 palabras que vas a escuchar en una mesa de Texas Hold’em, de pasar e igualar al gutshot y el slow roll, con una o dos frases cada una. Los términos están agrupados por tema: el reparto, las apuestas, las jugadas, las probabilidades, las posiciones, los tipos de jugador y la charla de la mesa. Escribe en el cuadro para filtrarlos y sigue los enlaces para leer las guías completas.

El póker en español mezcla palabras propias (pasar, igualar, subir, farol, proyecto) con muchas inglesas que casi nadie traduce (flop, river, kicker, all-in). Como entrada ponemos la que más se oye en las mesas y, al lado, la otra. Donde nuestras mesas hacen algo a su manera —sin ante, sin rake, las manos se muestran solas en el showdown—, la entrada lo dice. Los botones del juego dicen Retirarse, Pasar, Igualar, Apostar, Subir a y All-in, así que esas son las primeras palabras que vale la pena aprender.

La mesa y el reparto

  • Texas Hold’em — el juego de nuestras mesas de póker: dos cartas privadas para cada jugador, cinco cartas comunes y cuatro rondas de apuestas. Paso a paso en reglas del Texas Hold’em.
  • No-Limit (sin límite) — se puede apostar cualquier cantidad, hasta todas tus fichas, en cualquier momento. Todas nuestras mesas son No-Limit.
  • Cartas propias (hole cards, pocket cards) — tus dos cartas privadas, repartidas boca abajo.
  • Mesa o board (cartas comunitarias) — las cinco cartas comunes del centro, que puede usar cualquier jugador.
  • Preflop — la primera ronda de apuestas, después de repartir las cartas propias y antes del flop.
  • Flop — las tres primeras cartas de la mesa, que salen juntas, y la ronda de apuestas que sigue.
  • Turn — la cuarta carta de la mesa, también llamada cuarta calle.
  • River — la quinta y última carta de la mesa; después viene la última ronda de apuestas.
  • Calle (street) — cualquiera de las cuatro rondas de apuestas: preflop, flop, turn o river.
  • Carta quemada (burn card) — una carta que se descarta boca abajo antes del flop, del turn y del river. Nuestro motor quema una cada vez, igual que un crupier en vivo.
  • Botón (dealer button) — la ficha que marca al repartidor nominal. Avanza un asiento en el sentido de las agujas del reloj en cada mano, y quien la tiene actúa último después del flop.
  • Ciegas (blinds) — apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir: la ciega pequeña, a la izquierda del botón, y la ciega grande, a su lado. En la Mesa de los Escribas son de 50 y 100.
  • Ante — una pequeña apuesta obligatoria de cada jugador, común en torneos. Nuestras mesas no tienen ante.
  • Bote (pot) — todas las fichas apostadas en la mano en curso.
  • Bote secundario (side pot) — un bote aparte con las fichas que un jugador en all-in no puede igualar; solo pueden ganarlo quienes pusieron fichas en él. Ver all-in y botes secundarios.
  • Showdown — después de la última apuesta, los jugadores que quedan muestran sus manos y gana la mejor. En nuestras mesas, todas las manos que siguen en juego se voltean solas.
  • Muck — tirar tu mano sin mostrarla; también, la pila de cartas descartadas. En nuestras mesas nunca va al muck una mano que llega al showdown.
  • Stack (fichas) — las fichas que tienes delante en la mesa.
  • Buy-in (entrada) — las fichas con las que te sientas a la mesa. En las nuestras, de 10 a 200 ciegas grandes: de 1,000 a 20,000 debenes en la Mesa de los Escribas.
  • Recompra (rebuy, top-up) — comprar más fichas en la mesa después de perder parte de ellas o todas.
  • Cash game (partida cash) — las fichas representan dinero (en nuestras mesas, debenes gratis) y puedes irte cuando quieras, a diferencia de un torneo.
  • Heads-up — una mano o una partida entre solo dos jugadores.
  • Short-handed / full ring — una mesa de hasta seis jugadores frente a una mesa completa de nueve asientos. Las nuestras son de 5 o de 9 asientos.
  • Rake — la comisión que una sala de póker con dinero real se queda de cada bote. En nuestras mesas no hay rake: cada ficha va a los ganadores.
  • Temporizador (timer) — en nuestras mesas tienes 15 segundos por jugada. Si se acaba el tiempo, el juego pasa o se retira por ti; con tres tiempos agotados seguidos quedas marcado como ausente.
  • Sit out (ausentarse) — alejarte del juego sin dejar tu asiento. En nuestras mesas lo hace el botón «Ausentarse», y mientras tanto el juego pasa o se retira por ti.

Acciones de apuesta

  • Pasar (check) — no apostar y ceder el turno. Solo se puede si nadie ha apostado en esta calle.
  • Apostar (bet) — la primera apuesta de una calle.
  • Igualar (call) — poner lo mismo que la apuesta actual. También se dice «ver» o «pagar».
  • Subir (raise) — aumentar la apuesta actual. En No-Limit, una subida debe ser al menos tan grande como la apuesta o subida anterior de la calle; nuestro botón dice «Subir a» y muestra el total.
  • Resubir (re-raise) — subir después de que alguien ya subió.
  • 3-bet, 4-bet — la tercera y la cuarta apuesta de una secuencia. Preflop, la ciega grande cuenta como la primera apuesta y la subida de apertura como la segunda, así que la primera resubida es un 3-bet.
  • Retirarse (fold) — tirar tus cartas y renunciar al bote. También se dice «foldear» o «tirarse».
  • All-in (shove, jam) — meter en el bote todas las fichas que te quedan; en español también se dice «ir con todo».
  • Limp — solo igualar la ciega grande preflop en vez de subir. Quien lo hace es un limper.
  • Abrir (open-raise) — la primera subida de la mano preflop.
  • Min-raise (subida mínima) — la subida legal más pequeña. Nuestras mesas tienen un botón «Mín» para hacerla.
  • Apuesta del tamaño del bote (pot-size bet) — una apuesta igual al bote. Los tamaños predefinidos de nuestras mesas son Mín, ½ bote, ¾, Bote y Máx.
  • Overbet (sobreapuesta) — una apuesta más grande que el bote.
  • Check-raise — pasar y luego subir cuando un rival apuesta en la misma calle.
  • Apuesta de continuación (c-bet) — una apuesta en el flop del jugador que subió preflop.
  • Donk bet — una apuesta contra el agresor de la calle anterior, hecha por un jugador que actúa antes que él, en vez de pasarle.
  • Apuesta de valor (value bet) — una apuesta que haces porque te la van a pagar manos peores.
  • Slow play (jugar lento) — jugar de forma pasiva una mano muy fuerte para esconder su fuerza; también se le llama tender una trampa.
  • Cold call — igualar una subida cuando todavía no has puesto fichas por voluntad propia en esa calle.
  • Squeeze — una resubida preflop después de que un jugador subió y al menos otro igualó.
  • Check behind — pasar siendo el último en actuar, lo que cierra las apuestas de esa calle.
  • Straddle — una ciega extra opcional que pone el jugador a la izquierda de la ciega grande. Es una costumbre de las partidas en vivo; nuestras mesas no la usan.

Jugadas y cartas

  • Escalera real (royal flush) — A-K-Q-J-10 del mismo palo, la mejor jugada del póker. Probabilidades y ejemplos de cada jugada en jugadas de póker en orden.
  • Escalera de color (straight flush) — cinco cartas seguidas del mismo palo.
  • Póker (four of a kind, quads) — cuatro cartas del mismo valor.
  • Full (full house) — un trío más una pareja; se nombra «full de reyes con sietes», etcétera.
  • Color (flush) — cinco cartas del mismo palo.
  • Escalera (straight) — cinco cartas seguidas de palos mezclados.
  • Trío (three of a kind) — tres cartas del mismo valor. Nuestras mesas usan este nombre tanto para el set como para los trips.
  • Set — un trío formado con una pareja en la mano y una carta igual en la mesa. Está bien escondido, así que suele ganar botes grandes.
  • Trips — un trío formado con una carta en la mano y una pareja en la mesa. Es más fácil de ver, y el kicker importa más.
  • Doble pareja (two pair) — dos parejas distintas más un kicker.
  • Pareja (pair) — dos cartas del mismo valor. En muchos países se dice «par».
  • Carta alta (high card) — ninguna combinación; la mano se lee desde su carta más alta hacia abajo.
  • Kicker — la carta acompañante que desempata entre combinaciones iguales. Más en kicker y bote dividido.
  • Wheel (rueda) — la escalera 5-4-3-2-A, la más baja: el as juega como uno.
  • Broadway — la escalera A-K-Q-J-10; también cualquier carta del diez al as («cartas broadway»).
  • Nuts — la mejor jugada posible con la mesa actual. Las «segundas nuts» son la siguiente mejor.
  • Pocket pair (pareja en mano) — dos cartas propias del mismo valor, como 7♠ 7♦. En España también se dice «pareja servida».
  • Overpair — una pareja en mano más alta que todas las cartas de la mesa.
  • Top pair (pareja máxima) — una pareja formada con la carta más alta de la mesa.
  • Suited / offsuit — cartas propias del mismo palo o de palos distintos; se escriben AKs y AKo.
  • Conectores (connectors) — cartas propias de valores seguidos, como 9-8; los suited connectors son lo mismo, pero del mismo palo. Un gapper tiene un valor de hueco, como 9-7.
  • Big Slick — as-rey como mano inicial. Los ases en mano son los «pocket rockets»; los reyes, «cowboys»; las reinas, «ladies».
  • Counterfeit (mano falsificada) — cuando la mesa duplica parte de tu mano y esta pierde valor: 8-7 en 8-7-3 es doble pareja, pero cuando salen K-K son reyes y ochos, y cualquier 8 con mejor kicker gana.
  • Jugar la mesa (play the board) — tus mejores cinco cartas están todas en la mesa, así que como mucho puedes dividir el bote.
  • Bote dividido (split pot, chop) — las manos iguales se reparten el bote.
  • Ficha sobrante (odd chip) — la ficha que queda cuando un bote no se divide en partes iguales. En nuestras mesas va al primer ganador en el sentido de las agujas del reloj a partir del botón.

Proyectos, probabilidades y cuentas

  • Out — una carta que no se ha visto y que te daría la mejor mano. Un proyecto de color tiene nueve outs. Todo sobre esto en outs y probabilidades del bote.
  • Proyecto (draw) — una mano que necesita más cartas para ser fuerte; «drawing dead» significa que ninguna carta puede salvarla.
  • Proyecto de color (flush draw) — cuatro cartas del mismo palo que esperan la quinta.
  • Proyecto de escalera abierta (open-ended) — cuatro cartas seguidas que se completan por cualquiera de los dos extremos, como 9-8-7-6: ocho outs.
  • Gutshot (escalera interna) — un proyecto de escalera al que le falta una carta del medio, como 9-8-6-5, que necesita un siete: cuatro outs.
  • Backdoor — un proyecto que necesita el turn y el river, como tres corazones en el flop.
  • Combo draw (proyecto doble) — dos proyectos a la vez, por ejemplo de color y de escalera, con 12 a 15 outs.
  • Pot odds (probabilidades del bote) — el precio de igualar comparado con lo que puedes ganar. Igualar 50 en un bote de 150 es arriesgar 50 para ganar 200: necesitas ganar al menos el 25 % de las veces.
  • Implied odds (probabilidades implícitas) — las fichas extra que esperas ganar en calles posteriores si entra tu proyecto.
  • Equity — tu parte del bote en promedio si la mano se jugara muchas veces. Calcula la tuya con la calculadora de póker.
  • EV (valor esperado) — lo que una decisión gana o pierde en promedio a lo largo de muchas repeticiones.
  • Regla del 2 y 4 — una estimación rápida: outs × 4 con dos cartas por venir, outs × 2 con una. Nueve outs en el flop dan cerca de 36 % (exactamente, 35.0 %).
  • Coin flip (carrera, race) — una pareja contra dos cartas más altas, cerca de 50/50: Q-Q contra A-K es 57 % a 43 %.
  • Mano dominada — una mano que comparte una carta con otra más fuerte, como A-Q contra A-K: solo 26 % de equity.
  • Runner-runner — una mano que se completa con el turn y el river.
  • Varianza — los vaivenes de la suerte alrededor de tu resultado esperado. Incluso jugando bien se pierde durante días seguidos.

Posiciones

  • Posición — tu asiento con respecto al botón. Actuar después significa ver primero lo que hacen los demás, y eso es una ventaja. Diagramas en posiciones.
  • En posición / fuera de posición — actuar después o antes que tu rival en el flop, el turn y el river.
  • Posición temprana (UTG) — los primeros asientos en hablar preflop. UTG, «under the gun», es el asiento justo después de la ciega grande.
  • Posición media — los asientos entre la posición temprana y el cutoff; el último de ellos es el hijack.
  • Cutoff — el asiento a la derecha del botón, la segunda mejor posición de la mesa.
  • Posición tardía — el cutoff y el botón, desde donde puedes jugar el rango de manos más amplio.

Jugadores y estilos

  • Tight / loose (cerrado / abierto) — jugar pocas manos o muchas.
  • Agresivo / pasivo — apostar y subir, o sobre todo pasar e igualar.
  • TAG (tight-agresivo) — pocas manos, jugadas con fuerza; el estilo ganador de referencia para principiantes.
  • LAG (loose-agresivo) — muchas manos y mucha presión. Difícil de jugar bien.
  • Nit — un jugador muy cerrado que espera manos premium.
  • Calling station — un jugador que iguala demasiado y casi nunca se retira. No le hagas faroles.
  • Maníaco — un jugador que apuesta y sube casi en cada mano.
  • Fish (pez) — un jugador débil que pierde fichas; lo contrario es un shark (tiburón).
  • Reg (regular) — alguien que juega seguido en las mismas mesas y por lo general sabe lo que hace.
  • Tilt — jugar mal por frustración, casi siempre después de un bad beat.
  • Tell — un hábito que delata la fuerza de una mano. En línea son los tiempos y los tamaños de apuesta; ver el farol.
  • Rango (range) — el conjunto de manos que un jugador podría tener según lo que ha hecho hasta ahora.
  • Lectura (read) — tu suposición sobre la mano o los hábitos de un rival.
  • Imagen — cómo te ve la mesa: si te descubrieron un farol, espera que te igualen más.

Faroles, suerte y charla de mesa

  • Farol (bluff) — una apuesta o subida con una mano débil para que se retiren manos mejores. También se dice «blofear».
  • Semifarol (semi-bluff) — un farol con proyecto: si te igualan, todavía puedes completar tu mano.
  • Hero call — igualar con una mano modesta porque crees que el rival va de farol.
  • Float — igualar una apuesta con poco, con la idea de llevarte el bote más tarde con una apuesta.
  • Bad beat — perder con una mano que era muy favorita hasta la última carta.
  • Cooler — chocan dos manos muy fuertes, así que las pérdidas grandes son inevitables: reyes contra ases, un set contra un set más alto.
  • Suckout — ganar con la peor mano gracias a una carta afortunada.
  • Slow roll — hacer esperar a un rival ya vencido antes de mostrar la mano ganadora. Es de mala educación en todas partes; ver etiqueta.
  • Angle shooting — aprovechar las zonas grises de las reglas para engañar a los rivales, sin llegar a la trampa abierta.
  • Colusión (collusion) — jugadores que se ponen de acuerdo en secreto contra los demás de la mesa. Prohibida por nuestros términos de uso.
  • Chip dumping — perder fichas a propósito a favor de otro jugador. Es una forma de colusión.
  • GG, NH, GL, TY — abreviaturas del chat en inglés: «good game» (buena partida), «nice hand» (bien jugada), «good luck» (suerte) y «thank you» (gracias).
  • Bankroll — el total que reservas para el póker. El nuestro es en debenes, que son gratis y no se pueden cobrar.

Preguntas sobre términos de póker

¿Qué diferencia hay entre un set y unos trips?

Los dos son un trío. El set usa una pareja en mano más una carta de la mesa; los trips, una carta en mano más una pareja en la mesa. El set está mejor escondido y pierde menos veces por el kicker.

¿Qué significa «nuts» en el póker?

La mejor jugada posible con la mesa actual. En K♣ 7♦ 2♠ 4♥ 9♣ es un trío de reyes; si sale un tercer trébol, las nuts pasan a ser un color.

¿Qué es un gutshot?

Un proyecto de escalera al que le falta una carta del medio, como 9-8-6-5, que necesita un siete. Tiene cuatro outs: cerca de 8.5 % en la siguiente carta y 16.5 % desde el flop hasta el river.

¿Qué significa GG en el chat de póker?

«Good game», buena partida. Los jugadores lo escriben al irse o después de una mano grande. El chat de nuestras mesas tiene un botón de un clic para decirlo: «Buena partida».

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