Outs y probabilidades del bote

Cuenta las cartas que te ayudan, conviértelas en un porcentaje y compáralo con el precio de igualar. Todos los números de esta página son exactos.

La respuesta corta

Un out es una carta que todavía no has visto y que te daría, con toda probabilidad, la mano ganadora. Outs × 2 es más o menos tu probabilidad de ligar en la carta siguiente; outs × 4, hasta el river, con dos cartas por salir. Compara eso con las probabilidades del bote (pot odds): igualar es rentable cuando tu probabilidad supera la parte del bote final que estás pagando.

Toma un proyecto de color en el flop: 9 outs. 9 × 4 = 36 %; la cifra exacta es 35.0 %. Si un rival apuesta 300 en un bote de 600, pagas 300 para ganar 900: el 25 % del bote final de 1,200. Contra un all-in, el 35 % cubre ese precio con margen. Si solo tienes asegurada la carta siguiente (19.1 %), no lo cubre.

Cómo contar outs

Cuenta las cartas que completan tu mano y que no has visto. Después del flop has visto cinco cartas, tus dos y las tres de la mesa, así que quedan 47 desconocidas. Las cartas de tus rivales tampoco las conoces, así que también cuentan entre las no vistas.

  • Proyecto de color: cuatro cartas de un palo, 13 − 4 = 9 outs.
  • Proyecto de escalera abierta: 8-7 con una mesa 6-5-K; cualquier nueve o cuatro forma escalera, 8 outs.
  • Gutshot (escalera interna): J-10 con Q-8-3; solo un nueve llena el hueco, 4 outs.
  • Dos overcards (cartas más altas que la mesa): A-K con 9-6-2; cualquiera de los tres ases o los tres reyes da la pareja más alta, 6 outs.
  • Pareja de mano a trío: 5-5 con A-K-9; quedan dos cincos, 2 outs.

Ojo con dos trampas. Primero, nunca cuentes una carta dos veces: un proyecto de color más uno de escalera abierta parecen 9 + 8 = 17 cartas, pero dos de ellas son a la vez del palo y del valor que necesitas, así que son 15. Segundo, descuenta los outs que también ayudan a tu rival. Con K♥ 7♥ 2♣, 9♥ 8♥ tiene nueve corazones por salir, pero contra un trío de reyes el 2♥ empareja la mesa y le da un full: ocho outs limpios, no nueve.

La regla del 2 y 4 frente a los números exactos

Con una carta por salir, la probabilidad exacta es outs / 47 desde el flop y outs / 46 desde el turn. Con dos cartas es más fácil contar los fallos: 1 − (47 − outs) / 47 × (46 − outs) / 46. La regla del 2 y 4 aproxima ambas cosas y casi da en el blanco con proyectos pequeños. Con proyectos grandes, el ×4 se pasa: con 15 outs dice 60 % cuando en realidad es 54.1 %. Por encima de 8 outs se acerca más 4 × outs − (outs − 8).

Probabilidad en %. Una carta significa del flop al turn, con 47 cartas sin ver; del turn al river es apenas más alta: 19.6 % con 9 outs.
OutsUna carta, exactoRegla del 2Dos cartas, exactoRegla del 4
24.348.48
48.5816.516
612.81224.124
817.01631.532
919.11835.036
1021.32038.440
1225.52445.048
1531.93054.160

Elige un proyecto o pon tu propio número de outs. La herramienta muestra la probabilidad exacta y la compara con el precio de igualar:

ExactoRegla del 2 y 4
En el turn (una carta desde el flop)19.1 %18.0 %
En el river (una carta desde el turn)19.6 %18.0 %
Hasta el river (dos cartas desde el flop)35.0 %36.0 %
Pagas 300 para ganar 900. Probabilidades del bote: 3 a 1.
Necesitas al menos 25.0 % para quedar a la par.
Queda una carta: las probabilidades del bote por sí solas no justifican igualar; necesitas probabilidades implícitas.
Si la apuesta es all-in (quedan dos cartas por salir), igualar es rentable.

Proyectos comunes con cartas reales

Las probabilidades nominales suponen que cada out gana y que cualquier otra carta pierde. Las manos reales son más enredadas, así que tomamos ocho situaciones típicas y pusimos a nuestro motor a jugar los 990 pares posibles de turn y river contra una mano rival concreta.

Equity: los 990 pares posibles de turn y river, todos jugados por nuestro motor.
ProyectoSituaciónOutsLigado al riverEquity contra esa mano
Proyecto de color9♥ 8♥ con K♥ 7♥ 2♣ contra K♠ Q♦935.0 %39.8 %
Proyecto de escalera abierta8♠ 7♠ con 6♦ 5♣ K♥ contra K♣ Q♦831.5 %34.2 %
GutshotJ♣ 10♣ con Q♦ 8♥ 3♠ contra K♠ Q♠416.5 %18.9 %
Dos overcardsA♦ K♣ con 9♠ 6♥ 2♣ contra 10♦ 9♦624.1 %22.1 %
Color + gutshotQ♠ J♠ con K♠ 9♦ 4♠ contra A♦ K♦1245.0 %46.4 %
Color + escalera abiertaJ♥ 10♥ con 9♥ 8♥ 2♣ contra A♠ A♣1554.1 %56.3 %
Pareja a trío5♣ 5♦ con A♠ K♥ 9♣ contra A♥ Q♦28.4 %8.8 %
Doble pareja a fullK♦ 9♦ con K♠ 9♣ 4♥ contra 4♠ 4♦416.5 %16.8 %

La mayoría de los proyectos rinden un poco más que sus outs, porque las manos que se forman con el turn y el river juntos (doble pareja, trío, una escalera por la puerta de atrás) suman unos puntos. Las overcards rinden menos: 22.1 % en lugar de 24.1 %, porque 10♦ 9♦ también puede mejorar, a doble pareja o trío, y un as o un rey no siempre te salva. Y el proyecto combinado de 15 outs es favorito incluso contra ases, con 56.3 %. Con uno así, ir all-in en el flop suele ser lo correcto.

Probabilidades del bote

Las probabilidades del bote comparan el precio de igualar con lo que puedes ganar. Suma al bote la apuesta del rival y tu igualada, y divide tu igualada entre el total. Esa es la parte del bote final que estás pagando, y la equity mínima que necesita la igualada.

En la Mesa de los Escribas el bote es de 600 y tu rival apuesta 300. Pagas 300 para ganar 900; el bote final es de 1,200 y tu parte es 300 / 1,200 = 25 %. Los jugadores también dicen «3 a 1»: 900 por ganar contra 300 pagados.

ApuestaNecesitasEjemplo
¼ del bote16.7 %bote 400, apuesta 100
⅓ del bote20.0 %bote 600, apuesta 200
½ del bote25.0 %bote 600, apuesta 300
⅔ del bote28.6 %bote 600, apuesta 400
¾ del bote30.0 %bote 800, apuesta 600
Todo el bote33.3 %bote 600, apuesta 600
2× el bote40.0 %bote 1,000, apuesta 2,000

Ahora pon los dos números lado a lado. Con un proyecto de color en el flop ante una apuesta de medio bote, la carta siguiente trae el color el 19.1 % de las veces y necesitas el 25 %, así que, solo por las probabilidades del bote, la igualada pierde un poco. Ante una apuesta de un cuarto del bote (16.7 %), gana. Y contra un all-in, cuando tienes aseguradas las dos cartas, el 35.0 % supera incluso una apuesta del tamaño del bote (33.3 %).

Probabilidades implícitas

Las probabilidades del bote solo cuentan las fichas que ya están en el centro. Cuando ligas, muchas veces ganas más en las calles siguientes: esas son tus probabilidades implícitas (implied odds). Con el proyecto de color ante 300 en un bote de 600, ¿cuánto necesitas ganar después para que la igualada quede a la par? Resuelve 19.1 % × (900 + X) = 80.9 % × 300 y X da unos 367 debenes. Si esperas que el color ya hecho cobre al menos eso de más, la igualada está bien.

Las probabilidades implícitas son mayores cuando tu proyecto está bien escondido y las pilas son profundas. Se reducen, y hasta pueden volverse negativas, cuando el proyecto es evidente, cuando a tu rival le quedan pocas fichas o cuando puedes ligar y aun así perder: un color bajo contra uno más alto, una escalera con la mesa emparejada. Ese último caso se llama probabilidades implícitas inversas (reverse implied odds).

Tres decisiones en la mesa

  1. All-in en el flop con un proyecto combinado. Tienes J♥ 10♥ con 9♥ 8♥ 2♣. El bote es de 1,000 y un rival va all-in por 2,000. Necesitas 2,000 / 5,000 = 40 %. Contra ases tienes 56.3 %. Iguala.
  2. Proyecto de color ante una apuesta grande. Tienes 9♥ 8♥ con K♥ 7♥ 2♣, el bote es de 600 y tu rival apuesta 600. Necesitas el 33.3 % y el turn te da el 19.1 %. Para que igualar sea rentable, el color tendría que ganar después unos 1,333 debenes más. Salvo que las pilas sean profundas y él sea de los que pagan, retírate.
  3. El river, ya no queda nada por ligar. El bote es de 2,000 y tu rival apuesta 1,000. Ya no hay outs; la pregunta es si hace farol al menos una vez de cada cuatro (25 %). Si ganas al menos una de cada cuatro manos así, igualar queda a la par.

Preguntas sobre outs y probabilidades del bote

¿Qué son los outs en el póker?

Las cartas no vistas que te darían la mejor mano. Un proyecto de color tiene 9, un proyecto de escalera abierta 8 y un gutshot 4.

¿Qué tan exacta es la regla del 2 y 4?

Hasta 8 outs, la regla del 4 no se desvía más de medio punto porcentual. Por encima se pasa: 15 outs dan 60 % según la regla y 54.1 % en realidad. Para proyectos grandes usa 4 × outs − (outs − 8).

¿Cómo se calculan las probabilidades del bote?

Divide lo que tienes que igualar entre el tamaño del bote después de tu igualada. Igualar 300 en un bote que quedará en 1,200 exige al menos un 25 % de equity.

¿Qué diferencia hay entre probabilidades del bote e implícitas?

Las del bote cuentan las fichas que hay ahora en el centro. Las implícitas suman lo que esperas ganar en las calles siguientes cuando ligas tu proyecto.

¿Cuándo multiplico por 4 y cuándo por 2?

Por 4 solo cuando tienes aseguradas las dos cartas, por ejemplo cuando alguien ya está all-in. Si no, cuenta carta por carta y multiplica por 2.

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