Kicker y bote dividido
Cuándo decide la carta acompañante y cuándo no, manos falsificadas y cómo se reparte un bote dividido.
Leer más →Quién puede ganar qué cuando las pilas son distintas, explicado tal como reparte las fichas nuestro motor, con una calculadora para tus propias manos.

Un jugador que va all-in solo puede ganarle a cada rival tanto como puso él. Todo lo que los jugadores igualaron hasta su pila va al bote principal, que pueden ganar todos. Lo que los jugadores con más fichas apuestan por encima de eso va a un bote secundario que solo pueden ganar ellos. Varios all-ins forman varios botes secundarios.
En el showdown los botes se resuelven uno por uno, cada uno entre los jugadores que lo pagaron completo. Una apuesta que nadie pudo igualar no es un bote: vuelve al jugador que la hizo.
Nuestro motor arma los botes como un crupier apila las fichas: por capas. Toma cuánto puso cada jugador en toda la mano y ordena las cantidades. El all-in más chico marca la primera capa: todos los que pusieron al menos eso aportan la misma cantidad, y eso es el bote principal. La cantidad siguiente marca la capa siguiente, y así sucesivamente.
Hay dos detalles importantes. Las fichas de un jugador que se retiró se quedan en los botes que pagó, pero él no puede ganar ninguno. Y dos capas vecinas con los mismos aspirantes se juntan: si nadie fue all-in entre ellas, son un solo bote.
Mesa de los Escribas, ciegas de 50 y 100. Ramsés está en el botón con 12,000, Ahmose en la ciega pequeña con 2,000 y Nefertari en la ciega grande con 5,000. Ramsés va all-in; Ahmose iguala con todo lo que tiene, y Nefertari también.
| Jugador | Pila | Bote principal | Bote secundario | Devuelto |
|---|---|---|---|---|
| Ahmose | 2,000 | 2,000 | — | — |
| Nefertari | 5,000 | 2,000 | 3,000 | — |
| Ramsés | 12,000 | 2,000 | 3,000 | 7,000 |
| Total | 6,000 | 6,000 | 7,000 |
Nadie puede igualar los últimos 7,000 de la apuesta de Ramsés, así que vuelven directo a él. Los tres se disputan el bote principal de 6,000; el bote secundario de 6,000, solo Nefertari y Ramsés. Las cartas: Ahmose tiene A♣ A♦, Nefertari K♣ K♦, Ramsés Q♣ Q♦, y la mesa 2♠ 7♥ 9♠ J♦ 4♣ no ayuda a nadie.
Fíjate en que la mejor mano de la mesa no podía ganar más del triple de su propia pila: 2,000 de cada jugador, contando a su dueño. El resto de las fichas se decidió entre los otros dos.
La misma mesa, cuatro jugadores. Ramsés habla primero con 10,000 y sube a 300. Tiy, en el botón, va all-in por 1,500; Ahmose, en la ciega pequeña, va all-in por 4,000; Nefertari, en la ciega grande, iguala 4,000 de sus 9,000, y Ramsés se retira.
| Jugador | Puso | Bote principal | Bote secundario | Puede ganar |
|---|---|---|---|---|
| Ramsés (se retiró) | 300 | 300 | — | nada |
| Tiy | 1,500 | 1,500 | — | el bote principal |
| Ahmose | 4,000 | 1,500 | 2,500 | los dos botes |
| Nefertari | 4,000 | 1,500 | 2,500 | los dos botes |
| Total | 9,800 | 4,800 | 5,000 |
Los 300 de Ramsés se quedan en el bote principal aunque se haya retirado. La primera capa, 300 de cada uno, y la segunda, 1,200 de cada uno de los tres que siguen en la mano, tienen los mismos aspirantes (Tiy, Ahmose y Nefertari), así que se juntan en un solo bote principal de 4,800. El bote secundario son 2,500 de cada una de las dos pilas más grandes.
Tiy tiene 9♣ 9♦, y la mesa 9♠ 5♥ 2♦ K♣ 7♠ le da un trío de nueves. Ahmose tiene A♠ Q♣ y Nefertari A♦ Q♥: exactamente la misma mano.
Jugamos los dos ejemplos en nuestro motor de póker con estas cartas y apuestas; los botes y las pilas son exactamente los que dio el motor.
Escribe cuánto puso cada jugador en el bote durante la mano, marca quién se retiró (columna «Se retiró») y ordena las manos: 1 para la mejor, números iguales para un empate. La calculadora usa el mismo código que nuestras mesas para formar los botes, devolver las fichas no igualadas y repartir los empates.
Cuando un bote se divide, se reparte en partes iguales redondeando hacia abajo. Las fichas que sobran van de una en una a los ganadores, empezando por el primer ganador a la izquierda del botón y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Cada bote se divide por separado con la misma regla.
Por ejemplo, tres jugadores se reparten un bote de 3,350. Cada uno recibe 1,116 y sobran dos fichas. Nefertari, en la ciega grande, es la primera ganadora a la izquierda del botón y se lleva una; Ramsés, a su lado, la otra, y Tiy, en el botón, recibe 1,116. Con nuestras ciegas lo que sobra suele ser una ficha o dos, pero la regla se aplica siempre, así que las cuentas siempre cuadran.
Un all-in no siempre reabre las apuestas. En el flop, Ramsés apuesta 1,000. A Nefertari le quedan 1,400 y va all-in: una subida de 400, menos de los 1,000 que exige una subida completa. Tiy, que todavía no ha hablado, puede igualar 1,400, retirarse o subir al menos a 2,400. Pero cuando la acción vuelve a Ramsés, solo puede igualar los 400 de diferencia o retirarse: ya actuó, y un all-in corto no le da otra oportunidad de subir.
Varios all-ins cortos pueden sumar una subida completa. Si desde la última vez que un jugador actuó la apuesta creció al menos lo que la última subida completa, ese jugador puede volver a subir. Nuestro motor lleva esta cuenta al detalle.
Cuando quedan menos de dos jugadores que puedan apostar, se terminan las apuestas. Las cartas comunitarias que faltan se reparten calle por calle, sin pausas para actuar, y después se muestran las manos. En nuestras mesas cada mano que llega al showdown se pone boca arriba, así que nadie puede esconder un all-in perdido. La mesa anuncia al ganador de cada bote, y el botón Última mano repite toda la mano con cada bote, hasta el «gana el bote secundario #1».
Si pierdes un all-in y te quedas sin fichas, conservas tu asiento. Puedes recargar entre manos con al menos la entrada mínima de la mesa; si no lo haces, dejas la mesa a los diez minutos y el asiento pasa a otra persona.
A cada rival solo le puedes ganar tanto como pusiste tú. Recuperas tu propia pila más la misma cantidad de cada jugador que iguala, así que con dos que igualan lo máximo que puedes cobrar es el triple de tu pila.
Gana el bote principal. El bote secundario es para la mejor mano entre los jugadores que lo pagaron, aunque esa mano haya perdido contra la suya.
Sí. Se quedan en cada bote que pagó, pero él no puede ganar ninguno.
En nuestras mesas las fichas sobrantes van de una en una a los ganadores, empezando por el primer ganador a la izquierda del botón.
Solo si todavía no actuaste en esa ronda de apuestas, o si desde tu última acción la apuesta creció al menos una subida completa. Si no, puedes igualar o retirarte.
En nuestras mesas, cada mano que llega al showdown se destapa automáticamente, haya all-in o no.
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