La ciudad a orillas del Nilo

Una plaza empedrada de arenisca, siete grandes edificios, un canal con puentes y un muelle donde van y vienen las barcas. Esta es tu guía de Anubis City.

El mapa

Todo de un vistazo

Toda Anubis City desde arriba: el Nilo, el muelle, la plaza y siete edificios

La ciudad se extiende sobre una terraza encima del Nilo. A lo largo del río corre el muelle, con faroles y barcas amarradas; más abajo se abre la gran plaza con la fuente, flanqueada por obeliscos y palmeras datileras. Un canal atraviesa toda la ciudad con un puentecito frente a cada entrada, y una avenida de obeliscos lleva de la plaza al muelle. Los siete edificios rodean la plaza, y en su borde delantero un muro de contención baja hasta el puerto.

La plaza y Anubis el Guardián

En el centro de la plaza está la fuente: un estanque cuadrado rodeado por un paseo de mármol blanco, con piedras angulares de lapislázuli engastadas en oro y cuatro antorchas de loto que arden en sus esquinas. Sobre el agua se alza Anubis el Guardián, el dios con cabeza de chacal, en actitud de marcha, con su cetro uas delante y un ankh en la mano. Desde su pedestal cae una cascada al estanque, y su nombre brilla en oro sobre una placa de lapislázuli.

Puedes rodearlo por completo. Cuando tu personaje pasa detrás de la estatua, esta se vuelve transparente para que nunca te pierdas de vista.

Anubis el Guardián sobre la fuente con cuatro antorchas de loto

Palmeras y bancos

Cuatro jardineras redondas de mármol blanco rodean la fuente, ceñidas por una franja de lapislázuli con hilos de oro. En cada una crece una palmera datilera: un tronco escamado por las bases de las hojas viejas, hojas plumosas cuyas puntas atrapan el sol y racimos de dátiles bajo la copa. Alrededor florecen anillos de margaritas y acianos, amapolas, caléndulas y malvas.

Frente a cada jardinera hay un banco de arenisca sobre cuatro patas de león talladas, como los muebles de la tumba de Tutankamón. En cada uno caben dos personas. Haz clic en la mitad del banco que prefieras: tu personaje camina hasta allí y se sienta; cualquier paso te levanta. A los habitantes IA también les gusta descansar en los bancos, pero siempre le ceden el asiento a un jugador.

Una palmera datilera en una jardinera de mármol; dos personas sentadas en un banco de arenisca con patas de león

Piedra bajo tus pies

Cada piedra de la ciudad está dibujada con todo detalle. La plaza está pavimentada como el patio de un templo: rombos de arenisca pulida en dos tonos, cada uno con su propio matiz, capas finas, esquinas desportilladas y alguna grieta finísima. Uno de cada cuatro rombos lleva una incrustación engastada en oro: lapislázuli salpicado de pirita dorada o turquesa veteada.

El muelle junto al Nilo está hecho con losas largas de caliza clara, la piedra de las pirámides de Guiza: si miras de cerca verás numulites fósiles, las «monedas» de un mar antiguo, y las marcas de los canteros en ocre rojo. La calle frente a las salas está pavimentada con arenisca, como la avenida de las esfinges de Karnak, con una canaleta de desagüe junto a la acera y tableros de senet que algunos paseantes ociosos rayaron en las losas.

Muelle de caliza, calle de arenisca con un obelisco, el canal y la plaza con incrustaciones de lapislázuli y turquesa

Siete edificios

  • Templo de la Fortuna: dos pilonos de arenisca con relieves de Anubis y Horus, dos faraones de piedra sentados junto a la escalinata y una cúpula dorada; cierran la entrada unas puertas de lapislázuli con los palos de la baraja en anillos de oro y un cartucho real, y dentro hay tres mesas de Texas Hold’em. Ya abierto.
  • Slots: el Tesoro de Ra. Dos pilonos de arenisca cubiertos de arriba abajo de jeroglíficos pintados y cartuchos reales, y entre ellos una máquina dorada con forma de santuario, con tres 7 en los rodillos, un sol alado encima y una palanca con una bola de cornalina; desde los mástiles de los nichos de los pilonos ondean banderolas, y unas puertas doradas con cerrojo de ébano cierran la entrada. Dentro hay tres tragamonedas: «Sietes de Ra», «El Libro de Thot» y «Tesoros de Horus».
  • Rotonda de Shai: un templo redondo bajo una cúpula dorada; en la fachada, un sol alado sostiene una rueda de ruleta que gira de verdad; la misma rueda del destino brilla en sus puertas doradas, y dentro hay ruleta europea. Ya abierta.
  • Blackjack: el Salón de Thot. Una sala de arenisca revestida de malaquita, con medallones de oro con los cuatro palos, columnas lotiformes, ibis dorados de Thot y un abanico de cartas en el techo: el as de picas con un ankh dorado y una jota con nemes; ibis dorados con el disco lunar custodian también sus puertas de malaquita, y dentro se juega blackjack en mesas de cinco casillas. Ya abierto.
  • Salón de Seshat: una sala de arenisca con columnas papiriformes, BINGO en bolas de colores, tableros de números y una cúpula dorada con un bombo de lotería; sus puertas de lapislázuli llevan bolas numeradas de colores engastadas en oro, y dentro hay bingo de 75 bolas. Ya abierto.
  • El club: el Festín de Hathor. Una amplia columnata de ocho columnas papiriformes pintadas con cartuchos y jeroglíficos; entre ellas, escenas de banquete como en las tumbas de Tebas —una arpista, bailarinas, músicas e invitadas con lotos— ante un muro de fayenza turquesa; un letrero de oro sobre lapislázuli con sistros, braseros junto a los escalones y, en el techo, una cabeza dorada de Hathor coronada con el disco solar, entre una gran arpa y un sistro con un pandero. Dentro hay una fiesta nocturna con barra de cerveza roja, músicos y un círculo de baile. Ya abierto.
  • Los Aposentos del Nilo: tu casa propia. Una casa de arenisca con una logia de columnas en cada piso, ventanas con celosías de caliza tallada y flores en los parapetos, y una torre coronada por el disco dorado de Atón, cuyos rayos terminan en manos que sostienen ankhs; unas puertas de cedro con incrustaciones de fayenza turquesa cierran la entrada. Dentro, cada habitante tiene sus propios aposentos: diez niveles desde una celda junto al canal hasta la torre.

Las cinco salas de juego están abiertas: el Templo de la Fortuna, el Salón de Thot, la Rotonda de Shai, el Salón de Seshat y el Tesoro de Ra. También está abierto el club «Festín de Hathor», donde se baila hasta el amanecer, y los Aposentos del Nilo, donde cada habitante tiene su propia casa.

El Nilo, el muelle y la Barca de Ra

Más allá del muelle, el Nilo reluce con una estela de sol, y en la otra orilla se levantan pirámides contra un cielo violeta. Pasan barcas río abajo, y la Barca de Ra atraca en el embarcadero: mientras está allí, un botón dorado arriba en la pantalla te deja recoger debenes gratis.

Al final de la avenida de obeliscos, una puerta con pilono lleva al Muelle del Nilo. Por ahora está cerrada: un aviso en la tranca dice que solo se abre para los habitantes del nivel más alto.

La Barca de Ra con un disco solar dorado

El muro, las cabezas de chacal y el puerto

El borde del puerto: una cabeza de chacal de arenisca echa agua entre las palabras ANUBIS y CITY; arriba, una balaustrada con obeliscos de granito

La plaza termina en una balaustrada de balaustres torneados con postes en forma de obelisco de granito rosa, y debajo, el muro de contención de arenisca baja hasta el puerto. Siete cabezas de chacal talladas en la misma arenisca echan chorros de agua por la boca abierta, y entre ellas el nombre de la ciudad aparece tallado en la piedra una y otra vez: ANUBIS CITY. El agua del puerto corre, las hojas de nenúfar flotan a la deriva y en los rincones crecen juncos y papiros.

Cómo moverte

  • Haz clic o toca cualquier punto del suelo y tu personaje camina hasta allí por el camino más corto.
  • Haz clic en un edificio para caminar hasta su puerta y entrar.
  • Haz clic en un banco para sentarte en la mitad que tocaste; cualquier paso te levanta.
  • Los edificios altos se vuelven transparentes cuando pasas detrás, así que también puedes pasear por detrás de las casas.
  • El mapa del menú (Esc) muestra dónde estás; haz clic en cualquier edificio del mapa para ir directo hacia él.

Una ciudad que nunca está vacía

Veinticuatro habitantes IA pasean por las calles de día y de noche, se detienen a mirar la fuente, descansan en los bancos y responden cuando los saludas. Siempre llevan la marca «IA». Cuantas más personas reales llegan a la ciudad, más fuerte suena el murmullo de la gente en la plaza.

Sal a pasear

La ciudad está abierta ahora mismo. Abre el juego y sal a la plaza.

Jugar gratis