Jerarquía de manos de póker: las jugadas en orden

Diez jugadas, de la más fuerte a la más débil, con las cartas de nuestras mesas. Las probabilidades son exactas: nuestro motor de póker contó todos los repartos posibles.

El orden, de la más fuerte a la más débil

Escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta: esa es toda la jerarquía. En Texas Hold’em formas la mejor jugada de cinco cartas con siete: tus dos cartas propias y las cinco de la mesa. Los palos nunca tienen rango, y nunca cuentan más de cinco cartas.

La jerarquía se basa en la rareza. Una jugada que sale menos seguido le gana a una que sale más seguido; por eso el color está por encima de la escalera, y el full, por encima de los dos. Cada fila de abajo muestra la jugada con cartas de nuestras mesas y con qué frecuencia un jugador de Hold’em termina la mano con ella.

  1. Escalera real

    As, rey, reina, jota y diez del mismo palo: simplemente la escalera de color más alta. Dos jugadores solo pueden compartirla cuando la escalera real entera está en la mesa.

    0.0032 % · cerca de 1 de cada 30,940

  2. Escalera de color

    Cinco cartas seguidas, todas del mismo palo. Gana la de carta más alta; la escalera de color más baja es 5-4-3-2-A.

    0.028 % · cerca de 1 de cada 3,590

  3. Póker

    Cuatro cartas del mismo valor más una quinta, el kicker. El kicker solo importa cuando el póker está en la mesa para todos.

    0.17 % · cerca de 1 de cada 595

  4. Full

    Un trío más una pareja. Primero se compara el trío: 8-8-8-2-2 le gana a 7-7-7-A-A.

    2.6 % · cerca de 1 de cada 39

  5. Color

    Cinco cartas cualesquiera del mismo palo. Se compara la carta más alta, luego la siguiente, y así hasta la quinta. El palo en sí nunca importa.

    3.0 % · cerca de 1 de cada 33

  6. Escalera

    Cinco cartas seguidas de palos mezclados. El as juega alto (A-K-Q-J-10) o bajo (5-4-3-2-A), pero la escalera nunca da la vuelta: Q-K-A-2-3 no es nada.

    4.6 % · cerca de 1 de cada 22

  7. Trío

    Tres cartas del mismo valor y dos cartas sueltas. Si lo formas con una pareja en la mano es un set; con una pareja en la mesa, trips.

    4.8 % · cerca de 1 de cada 21

  8. Doble pareja

    Dos parejas distintas y un kicker. Se compara la pareja alta, luego la baja y luego el kicker.

    23.5 % · cerca de 1 de cada 4

  9. Pareja

    Dos cartas del mismo valor y tres kickers. Entre parejas iguales deciden los kickers, uno por uno.

    43.8 % · casi una mano de cada dos

  10. Carta alta

    Sin pareja, sin escalera, sin color. La mano se lee de arriba abajo: «as-reina».

    17.4 % · cerca de 1 de cada 6

De dónde salen los porcentajes: nuestro motor de póker recorrió los 133,784,560 grupos posibles de siete cartas y eligió las mejores cinco de cada uno. Es un conteo exacto, no una muestra. Una versión anterior de esta página usaba tres millones de repartos al azar, y las cifras coincidían con un margen de dos centésimas de punto porcentual.

Cinco cartas o siete: dos juegos de probabilidades

La jerarquía quedó fijada mucho antes del Hold’em, en juegos donde cada jugador recibía exactamente cinco cartas, así que sigue las probabilidades de cinco cartas. Con siete cartas para elegir, todas las jugadas se vuelven más probables, pero no por igual, y eso produce una curiosa excepción al final de la tabla.

Conteo exacto con nuestro motor: las 2,598,960 manos de cinco cartas y las 133,784,560 combinaciones de siete.
JugadaCinco cartas repartidasHold’em: mejores cinco de siete
Escalera real0.00015 % · 1 de cada 649,7400.0032 % · 1 de cada 30,940
Escalera de color0.0014 % · 1 de cada 72,1930.028 % · 1 de cada 3,590
Póker0.024 % · 1 de cada 4,1650.17 % · 1 de cada 595
Full0.14 % · 1 de cada 6942.6 % · 1 de cada 39
Color0.20 % · 1 de cada 5093.0 % · 1 de cada 33
Escalera0.39 % · 1 de cada 2554.6 % · 1 de cada 22
Trío2.1 % · 1 de cada 474.8 % · 1 de cada 21
Doble pareja4.8 % · 1 de cada 2123.5 % · 1 de cada 4.3
Pareja42.3 % · 1 de cada 2.443.8 % · 1 de cada 2.3
Carta alta50.1 % · 1 de cada 217.4 % · 1 de cada 5.7

Mira las últimas filas. En un reparto de cinco cartas, la mitad de las manos no son nada. Con siete cartas terminas sin pareja solo el 17.4 % de las veces, menos seguido que con doble pareja (23.5 %). Aun así, la carta alta sigue siendo la jugada más baja, porque cualquier pareja le gana. La rareza explica la jerarquía, pero la jerarquía es del póker de cinco cartas, y nadie la reordena para el Hold’em.

La parte de arriba de la tabla también se mueve. Una escalera real es unas 21 veces más probable en Hold’em que en un reparto de cinco cartas; un full, unas 18 veces. Aun así, 1 de cada 30,940 es mucho esperar: un jugador que llega al river en 50 manos al día necesitaría, en promedio, cerca de un año y ocho meses para conseguir una.

Cuando dos jugadores tienen la misma jugada

Los empates se resuelven con las mejores cinco cartas y nada más. Nuestro motor convierte cada mano en un solo número —primero la categoría, luego los valores que importan, en orden—, así que un empate en nuestras mesas significa que los dos números son exactamente iguales, y el bote se divide. Esto es lo que se compara en cada categoría:

  • Carta alta y color: la carta más alta; si es igual, la segunda, y así con las cinco.
  • Pareja: la pareja y luego hasta tres kickers, en orden. A♠ A♦ K♥ le gana a A♣ A♥ Q♠.
  • Doble pareja: la pareja alta, luego la baja y luego un kicker. K-K-4-4-2 le gana a Q-Q-J-J-A, y K-K-4-4-A le gana a K-K-4-4-Q.
  • Trío: el valor y luego dos kickers. Los kickers solo entran en juego cuando el trío es compartido, por ejemplo con un trío en la mesa.
  • Escalera y escalera de color: solo la carta más alta. 6-5-4-3-2 le gana a 5-4-3-2-A.
  • Full: el trío y luego la pareja. Full de reyes con sietes le gana a full de sietes con reyes.
  • Póker: el valor y luego el kicker.
  • Palos: nunca, en ninguna categoría. Si las mejores cinco cartas coinciden, el bote se divide; los detalles están en kicker y bote dividido.

Un corazón en la mano puede ganarle a dos

Con cuatro corazones en la mesa, un solo corazón en tu mano completa el color, y lo que cuenta es su valor. Aquí el as de corazones le gana a la reina y la jota de corazones juntas, porque los colores se comparan carta por carta desde arriba.

Mesa
  • Tú
    Color
    gana el bote
  • Rival
    Color
Tu color: A-K-9-6-2. El del rival: K-Q-J-9-6. As contra rey en la primera carta, y se acabó. Las cartas de tu mano tienen un marco dorado.

Cuatro confusiones que vemos en nuestras mesas

¿Color o escalera?

El color le gana a la escalera. Cinco cartas del mismo palo son más difíciles de juntar que cinco seguidas: 3.0 % contra 4.6 % de las manos de Hold’em, 0.20 % contra 0.39 % en un reparto de cinco cartas. La misma lógica pone el full por encima de los dos.

La doble pareja y el kicker que nadie tiene

Con doble pareja juega exactamente un kicker, y bien puede estar en la mesa. En A♥ K♦ 9♣ 9♠ 4♥, un jugador con A♠ Q♣ y otro con A♦ J♣ tienen ases y nueves con kicker rey. La reina y la jota nunca entran en las cinco cartas, así que el bote se divide.

Mesa
  • Tú
    Doble pareja
    Bote dividido
  • Rival
    Doble pareja
    Bote dividido
Las dos manos: A-A-9-9-K. Tu reina es la sexta carta, y la sexta carta nunca cuenta.

También funciona al revés. En Q♠ Q♦ 9♣ 9♥ 3♠ los dos jugadores tienen reinas y nueves de la mesa, y ahora decide el kicker de la mano: K♥ 2♣ le gana a J♦ 8♣. Y cuando la mesa muestra dos parejas y tú tienes una tercera más alta, la pareja baja de la mesa queda fuera: con Q♣ Q♦ en K♠ K♦ 8♣ 8♥ 4♠ tienes reyes y reinas, que le ganan a reyes y ochos con as.

La rueda

5-4-3-2-A es una escalera, la más baja. El as juega como uno, así que es una escalera «al cinco», y cualquier escalera al seis le gana. En 2♠ 3♦ 4♣ 9♥ K♠, A♦ 5♣ forma la rueda (wheel) y 6♥ 5♦, una escalera al seis. Es la única escalera en la que el as puede ser bajo: K-A-2-3-4 no cuenta.

Mesa
  • Tú
    Escalera
  • Rival
    Escalera
    gana el bote

Jugar la mesa

A veces las cinco cartas comunitarias son la mejor jugada que alguien puede formar. En 10♠ J♦ Q♣ K♥ A♠ la mesa muestra una escalera al as (broadway); una pareja de ases en la mano no agrega nada, porque el trío está por debajo de la escalera. Todos los que siguen en la mano juegan la mesa y el bote se divide. Antes de subir con una mano así, revisa si tus propias cartas juegan.

Mesa
  • Tú
    Escalera
    Bote dividido
  • Rival
    Escalera
    Bote dividido

Lee la mesa en tres segundos

Los errores caros con la jerarquía de manos casi nunca tienen que ver con el orden en sí. Vienen de no ver lo que la mesa permite. Antes de igualar una apuesta grande en el river, haz tres comprobaciones:

  1. ¿Hay pareja en la mesa? Entonces es posible un full o un póker.
  2. ¿Hay tres cartas del mismo palo? Entonces alguien puede tener color.
  3. ¿Caben tres cartas dentro de cinco valores seguidos, como 7-8-10 o J-Q-K? Entonces es posible una escalera.

Si las tres respuestas son «no», la mejor jugada posible —las nuts— es un trío. En K♣ 7♦ 2♠ 4♥ 9♣, por ejemplo, nada le gana a un trío de reyes. Por eso un set gana tantos botes grandes en mesas secas, y por eso un proyecto de color pone nervioso a todo el mundo en mesas coordinadas. Con qué frecuencia entran los proyectos lo explicamos en outs y probabilidades del bote.

Hoja resumen para imprimir

Una página con las diez jugadas, sus probabilidades en Hold’em, las reglas de desempate y las tres comprobaciones de la mesa. El botón imprime solo la hoja, no toda la página. Tenla junto al teclado en tus primeras sesiones; la mayoría de los jugadores deja de mirarla en una semana.

Jugadas de póker, de la más fuerte a la más débil

  1. 1Escalera realA♥K♥Q♥J♥10♥A-K-Q-J-10 del mismo palo · 1 de cada 30,940
  2. 2Escalera de color9♠8♠7♠6♠5♠cinco seguidas, mismo palo · 1 de cada 3,590
  3. 3PókerQ♣Q♦Q♥Q♠7♦cuatro del mismo valor + kicker · 1 de cada 595
  4. 4FullK♠K♥K♦4♣4♥trío + pareja · 1 de cada 39
  5. 5ColorA♦J♦8♦6♦2♦cinco del mismo palo · 1 de cada 33
  6. 6Escalera10♣9♦8♥7♠6♣cinco seguidas; as alto o bajo · 1 de cada 22
  7. 7Trío7♥7♦7♣K♠2♥set o trips · 1 de cada 21
  8. 8Doble parejaJ♥J♣5♠5♦A♣dos parejas + un kicker · 1 de cada 4
  9. 9Pareja10♠10♥A♦8♣3♥pareja + tres kickers · 1 de cada 2.3
  10. 10Carta altaA♠Q♦9♥6♣3♦nada; se lee desde arriba · 1 de cada 6
  • Mejores cinco de siete: usa tus dos cartas, una o ninguna.
  • Los palos no tienen rango. Las mismas cinco cartas: el bote se divide.
  • Empates: se compara la jugada y luego los kickers, desde arriba.
  • Antes de igualar en el river: ¿pareja en la mesa? ¿tres del mismo palo? ¿tres cartas en cinco valores seguidos?

Anubis City · anubiscity.com · probabilidades para Texas Hold’em, mejores cinco de siete cartas (conteo exacto).

Preguntas sobre las jugadas de póker

¿El color le gana a la escalera?

Sí. El color es más raro —3.0 % de las manos de Hold’em contra 4.6 % de la escalera—, así que vale más. El full les gana a los dos.

¿Cuál es el palo más alto en el póker?

Ninguno. En Texas Hold’em los palos nunca desempatan; si las mejores cinco cartas son iguales, el bote se divide.

¿Un trío es lo mismo que un set?

Es la misma jugada, a la que se llega de dos formas. El set es una pareja en la mano más una carta igual en la mesa; los trips, una carta en la mano más una pareja en la mesa. En nuestras mesas las dos se llaman «Trío».

¿El as puede ser bajo en el póker?

Solo en la escalera 5-4-3-2-A y en la escalera de color con esos mismos valores. Es la escalera más baja, así que 6-5-4-3-2 le gana.

¿Mis cartas valen más que las de la mesa?

No. Cuentan tus mejores cinco de siete, vengan de donde vengan. Si las cinco están en la mesa, juegas la mesa, y quizá todos los demás también.

¿Cuál es la mejor mano inicial en Hold’em?

Una pareja de ases. Contra una mano al azar gana cerca del 85 % de las veces; contra tres, cerca del 64 %. Prueba cualquier mano en nuestra calculadora de probabilidades.

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