
Outs y probabilidades
Cómo contar outs, la regla del 2 y 4 frente a las cuentas exactas, los proyectos más comunes y cuándo conviene igualar.
Leer más →Elige tus dos cartas y, si quieres, las de la mesa. La calculadora reparte el resto decenas de miles de veces y te muestra cuántas veces ganas, empatas y pierdes.

Elige tus dos cartas propias, agrega hasta cinco cartas de la mesa y define cuántos rivales hay, de uno a ocho. La calculadora completa las cartas que faltan de 25,000 a 60,000 veces con el mismo motor que reparte en nuestras mesas y te muestra cuántas veces ganas, empatas y pierdes, y con qué jugada terminas.
Todo se calcula en tu navegador; no se envía nada a ningún lado. Los rivales tienen cartas al azar, que es exactamente tu situación antes de que nadie haya mostrado nada.
La herramienta se abre con A♠ K♠ ya en tu mano, uno de nuestros ejemplos favoritos: contra un rival gana cerca de dos manos de cada tres; contra ocho, se acerca a una de cada cinco. Presiona «Borrar» para empezar de cero.
Usa el método de Montecarlo. En cada mano simulada, la calculadora baraja las cartas que nadie ha visto, le da dos a cada rival y completa la mesa. Luego puntúa cada mano de siete cartas con el mismo evaluador que usa nuestro servidor en el showdown. Ganas la mano si tu puntuación es la más alta, empatas si compartes el primer lugar y pierdes en cualquier otro caso.
Juega 60,000 manos contra uno o dos rivales, 40,000 contra tres a cinco y 25,000 contra seis a ocho, en tandas pequeñas para que la página nunca se congele. Con 60,000 manos, un resultado cercano al 50 % tiene un error estándar de unos 0.2 puntos porcentuales, así que dos cálculos rara vez difieren en más de unas décimas.
¿Por qué no contar todas las posibilidades? Antes del flop, contra una mano desconocida, serían 1,225 manos posibles del rival por 1,712,304 mesas: unos 2,100 millones de showdowns, demasiados para un celular. Para los ejemplos de mano contra mano de abajo sí contamos todas las mesas, con un script sobre el mismo motor.
Cada línea de abajo es un all-in con las dos manos boca arriba. Nuestro script recorrió todas las mesas posibles —1,712,304 antes del flop, 990 en el flop—, así que estas cifras no tienen ningún error aleatorio. La equity es el porcentaje de victorias más la mitad de los empates.
| Enfrentamiento | Mesa | Gana | Empate | Equity |
|---|---|---|---|---|
| A♠ A♥ vs K♣ K♦ | — | 81.1 % / 18.6 % | 0.4 % | 81.3 % / 18.7 % |
| A♠ K♥ vs Q♣ Q♦ | — | 42.7 % / 57.0 % | 0.3 % | 42.8 % / 57.2 % |
| A♠ K♠ vs Q♣ Q♦ | — | 46.0 % / 53.6 % | 0.4 % | 46.2 % / 53.8 % |
| A♠ K♦ vs 2♣ 2♥ | — | 46.7 % / 52.8 % | 0.6 % | 47.0 % / 53.0 % |
| A♠ K♦ vs A♥ Q♣ | — | 71.7 % / 23.7 % | 4.6 % | 74.0 % / 26.0 % |
| A♠ K♦ vs J♣ 10♣ | — | 58.6 % / 41.0 % | 0.4 % | 58.8 % / 41.2 % |
| 8♥ 7♥ vs A♣ K♠ | K♥ 9♥ 2♣ | 39.8 % / 60.2 % | 0 % | 39.8 % / 60.2 % |
| 8♥ 7♥ vs A♣ K♠ | K♥ 9♥ 2♣ 4♦ | 20.5 % / 79.5 % | 0 % | 20.5 % / 79.5 % |
| A♠ K♦ vs A♥ K♣ | — | 2.2 % / 2.2 % | 95.7 % | 50 % / 50 % |
El cooler clásico. Los reyes ganan cerca de una vez de cada cinco, sobre todo cuando sale uno de los dos reyes que quedan en la baraja. Los palos lo mueven un poco: los reyes que no comparten ningún palo con los ases tienen 18.7 % de equity, y los que comparten los dos palos, solo 17.4 %, porque cualquier color que formen en esos palos pierde contra el as del mismo palo.
A♠ K♥ contra Q♣ Q♦ es lo que los jugadores llaman una carrera (coin flip o race). La pareja es ligera favorita, 57.2 % contra 42.8 %. Si el as-rey es del mismo palo, gana 3.4 puntos. Hasta la pareja más baja va por delante: 2♣ 2♥ contra A♠ K♦ tiene 53.0 %.
A♠ K♦ contra A♥ Q♣ parece parejo y no lo es. La reina necesita emparejarse sin que se empareje también el rey, y el 4.6 % de las mesas termina en empate porque las dos manos juegan las mismas cinco cartas. Resultado: 26.0 % para as-reina. Ahora mira J♣ 10♣ contra el mismo as-rey: una mano «peor», con dos cartas vivas y opciones de color, conserva el 41.2 %. Lo que de verdad duele es compartir una carta con una mano más fuerte.
Tienes 8♥ 7♥, el rival A♣ K♠, y el flop es K♥ 9♥ 2♣. Quedan nueve corazones, y al menos uno sale en 360 de los 990 pares posibles de turn y river: 1 − (36 × 35) / (45 × 44) = 36.4 %. Ocho de ellas pierden de todos modos, cuando la otra carta le da full al rival: 2♥ con K♦, por ejemplo. Otros 42 desarrollos ganan sin color: 27 escaleras, 6 tríos y 9 dobles parejas. Eso da 394 victorias de 990, o 39.8 %. Cuando en el turn cae una carta que no ayuda, como 4♦, solo quedan los nueve corazones: 9 de 44 rivers, 20.5 %.
La equity no es lo mismo que ganar esta mano en concreto. Con 81 % igual pierdes uno de cada cinco all-ins, y eso te va a pasar en la mesa, casi siempre en el peor momento.
La equity es tu parte del bote si la mano se jugara hasta el river muchas veces: tus victorias más tu parte de los empates. Con 81 % contra reyes te llevarías el equivalente a unos 81 botes de cada cien all-ins así. Es un promedio, no un pronóstico para esta noche.
Para darte una idea de la escala, aquí van algunas manos iniciales contra un rival con dos cartas al azar. Son resultados de Montecarlo con 1,000,000 de manos para cada una, así que el último dígito puede moverse en uno. La tabla completa de las 169 manos está en manos iniciales.
| Mano | Gana | Empate | Equity |
|---|---|---|---|
| A♠ A♦ | 85.0 % | 0.5 % | 85.2 % |
| K♠ K♦ | 82.1 % | 0.6 % | 82.4 % |
| Q♠ Q♦ | 79.6 % | 0.6 % | 79.9 % |
| 8♠ 8♦ | 68.7 % | 0.9 % | 69.2 % |
| A♠ K♠ | 66.2 % | 1.7 % | 67.0 % |
| A♠ K♦ | 64.4 % | 1.7 % | 65.3 % |
| J♠ 10♠ | 56.2 % | 2.7 % | 57.6 % |
| 2♠ 2♦ | 49.4 % | 1.9 % | 50.3 % |
| 7♠ 2♦ | 31.7 % | 5.8 % | 34.6 % |
Más rivales encogen cualquier mano. Una pareja de ases gana el 73.2 % de las veces contra dos manos al azar, el 63.6 % contra tres, el 49.0 % contra cinco y el 34.4 % contra ocho: sigue siendo la mejor mano de la mesa, pero está lejos de ser segura.
Juega 60,000 manos contra uno o dos rivales, 40,000 contra tres a cinco y 25,000 contra seis a ocho. Cerca del 50 %, eso significa un error estándar de 0.2 a 0.3 puntos porcentuales, así que al repetir el cálculo la diferencia es de unas décimas como mucho.
Tu parte promedio del bote si la mano se jugara hasta el river muchas veces: victorias más tu parte de los empates. Contra un rival es, más o menos, victorias + empates ÷ 2.
La herramienta responde la pregunta que tienes antes de que se muestre nada: cómo le va a mi mano contra cartas desconocidas. Para enfrentamientos de mano contra mano, usa los ejemplos exactos de esta página, contados con el mismo motor.
Un poco. Contra una mano al azar, A♠ K♠ tiene 67.0 % de equity y A♠ K♦, 65.3 %; los 1.7 puntos vienen sobre todo de los colores.
Sí. El evaluador de manos es el mismo código que decide los showdowns en las mesas de póker de Anubis City, compilado para el navegador.

Cómo contar outs, la regla del 2 y 4 frente a las cuentas exactas, los proyectos más comunes y cuándo conviene igualar.
Leer más →
Las 169 manos con su equity contra 1–8 rivales, el top 20 y los errores clásicos de principiante.
Leer más →Las diez jugadas con cartas reales, probabilidades exactas, reglas de desempate y una hoja resumen para imprimir.
Leer más →
Bote principal y botes secundarios, ejemplos con tres y cuatro jugadores, fichas sobrantes y una calculadora.
Leer más →Cuándo tiene sentido un farol, cuántas veces debe funcionar, semifaroles, tamaños de apuesta y tells en línea.
Leer más →
Debenes gratis, 15 segundos por jugada y rivales de IA que te acompañan cuando la mesa está tranquila. Empieza en la Mesa de los Escribas.
Jugar gratis