
Outs y probabilidades
Cómo contar outs, la regla del 2 y 4 frente a las cuentas exactas, los proyectos más comunes y cuándo conviene igualar.
Leer más →Las cuentas de un farol caben en una línea. Saber cuándo usarlo lleva más tiempo; aquí tienes por dónde empezar.
Un farol (bluff) es una apuesta o subida con una mano que no puede ganar en el showdown, hecha para que se retiren manos mejores. Tiene sentido cuando quedan pocos jugadores, la mesa encaja con la mano que finges tener y el rival se retira más seguido de lo que la apuesta exige. Para una apuesta de medio bote, basta con una vez de cada tres.
Los buenos faroles suelen tener esto en común:
Si apuestas B en un bote P, arriesgas B para ganar P. A la larga, el farol no gana ni pierde cuando el rival se retira al menos B ÷ (P + B) de las veces. Si se retira más seguido, el farol gana fichas aunque falle de vez en cuando.
| Tamaño de la apuesta | Retiradas necesarias | Equity que necesita quien iguala |
|---|---|---|
| ⅓ del bote | 25 % | 20 % |
| ½ del bote | 33 % | 25 % |
| ⅔ del bote | 40 % | 29 % |
| ¾ del bote | 43 % | 30 % |
| Bote | 50 % | 33 % |
| 2× el bote | 67 % | 40 % |
La columna de la derecha es la misma apuesta vista desde la otra silla: el rival arriesga B para ganar P + B, así que igualar le conviene si su mano gana al menos B ÷ (P + 2B) de las veces. Las apuestas pequeñas son baratas para farolear, e igual de baratas para igualar. Prueba con tus propias cifras:
Un ejemplo de la Mesa de los Escribas: el bote es de 600 y apuestas 400 en el river. La apuesta necesita una retirada el 400 ÷ 1,000 = 40 % de las veces. Si de verdad crees que este rival se retira menos que eso, pasa y da la mano por perdida. No es cobardía, es aritmética.
Un semifarol es una apuesta con una mano que probablemente va por detrás ahora pero puede mejorar; casi siempre, un proyecto. Gana de dos maneras: el rival se retira enseguida, o iguala y tú completas tu jugada. La segunda vía reduce cuántas veces tiene que llegar la retirada.
Pongamos el turn. El bote es de 1,000, tienes un proyecto de color con nueve outs y apuestas 600. Un farol puro de ese tamaño necesita una retirada el 37.5 % de las veces. Con el proyecto, que te igualen no es el final: nueve de los 46 rivers posibles, el 19.6 %, completan tu color. Si ganas 1,600 cuando entra y pierdes tus 600 cuando no, que te igualen te cuesta unas 170 fichas en promedio, y la apuesta queda a mano con solo un 14.5 % de retiradas. Eso supone que tu color gana y que abandonas en el river si no entra.
| Proyecto | Outs | Flop → turn | Flop → river | Turn → river |
|---|---|---|---|---|
| Proyecto de color | 9 | 19.1 % | 35.0 % | 19.6 % |
| Proyecto de escalera abierta | 8 | 17.0 % | 31.5 % | 17.4 % |
| Gutshot | 4 | 8.5 % | 16.5 % | 8.7 % |
| Dos overcards | 6 | 12.8 % | 24.1 % | 13.0 % |
| Proyecto de color + de escalera | 15 | 31.9 % | 54.1 % | 32.6 % |
Cómo contar bien los outs, incluidos los que en realidad no lo son, lo explicamos en outs y probabilidades del bote. Para la equity de mano contra mano en una mesa concreta, usa la calculadora de póker.
Apuesta lo mismo que apostarías con una mano fuerte en la misma situación. Si tus faroles siempre son del doble del bote y tus apuestas de valor siempre de medio bote, el tamaño te delata más rápido que cualquier cara. Los tamaños predefinidos de nuestras mesas —½ bote, ¾ y Bote— cubren la mayoría de las situaciones.
Más grande no es automáticamente mejor. Un farol del tamaño del bote necesita retiradas la mitad de las veces; uno de medio bote, solo una vez de cada tres. Contra jugadores que se retiran mucho, las apuestas pequeñas hacen el trabajo a bajo costo. Contra jugadores que igualan mucho, no funciona ningún tamaño.
Sin caras que leer, los tells en línea salen de unos pocos lugares, y ninguno es fiable por sí solo.
Aquí importa un detalle de nuestras mesas. Cuando todos se retiran, nadie ve tus cartas: no hay botón para mostrarlas. Cuando te igualan, todas las manos que siguen en juego se voltean solas en el showdown, así que un farol fallido siempre queda a la vista.
Cuando a una mesa le faltan personas, los jugadores de IA ocupan algunos asientos vacíos: hasta tres en una mesa de nueve y hasta dos en una de cinco. Siempre llevan la marca «IA». Así deciden, a grandes rasgos, para que sepas contra qué estás apostando.
En resumen: contra la IA, apostar por valor con tus manos buenas rinde más que farolear. Contra personas vale todo lo de esta página, y las personas, a diferencia de la IA, sí recuerdan.
No hay un porcentaje fijo. Un farol vale la pena cuando el rival se retira más seguido que apuesta ÷ (bote + apuesta): 33 % para una apuesta de medio bote, 50 % para una del tamaño del bote. Con fichas gratis la gente iguala más, así que farolea menos de lo que sugieren los libros de póker.
Un farol solo gana si el rival se retira. Un semifarol se hace con un proyecto, así que también puede ganar si te igualan: un proyecto de color en el flop entra el 35.0 % de las veces hasta el river.
Poco. A veces apuestan una mano débil cuando les pasan y muy de vez en cuando suben con una. No ven tus cartas y no recuerdan manos anteriores.
Del mismo tamaño que usarías con una mano fuerte en la misma situación, normalmente de la mitad a tres cuartos del bote. Un tamaño especial para los faroles es un tell.
No. Nuestras mesas no tienen botón para mostrar, así que una mano que gana sin showdown queda oculta. Si te igualan, se voltean todas las manos que quedan.

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