
Ауты и шансы банка
Как считать ауты, правило 2 и 4 против точных чисел, типичные дро и когда колл окупается.
Подробнее →Математика блефа умещается в одну строчку. Понять, когда его применять, дольше — вот с чего начать.
Блеф — ставка или рейз с рукой, которая не выиграет на вскрытии, чтобы руки сильнее сбросили. Он оправдан, когда соперников мало, стол подходит под руку, которую вы изображаете, а соперник сбрасывает чаще, чем требует ставка. Для ставки в полбанка это всего один раз из трёх.
У удачных блефов обычно есть общие черты:
Если вы ставите B в банк P, вы рискуете B, чтобы выиграть P. Блеф выходит в ноль, когда соперник сбрасывает хотя бы в B ÷ (P + B) случаев. Сбрасывает чаще — блеф приносит фишки, даже если иногда проваливается.
| Размер ставки | Нужно фолдов | Эквити для колла |
|---|---|---|
| ⅓ банка | 25 % | 20 % |
| ½ банка | 33 % | 25 % |
| ⅔ банка | 40 % | 29 % |
| ¾ банка | 43 % | 30 % |
| Банк | 50 % | 33 % |
| 2 банка | 67 % | 40 % |
Правый столбец — та же ставка со стороны соперника: он рискует B, чтобы выиграть P + B, поэтому колл ему выгоден, если рука выигрывает хотя бы в B ÷ (P + 2B) случаев. Маленькой ставкой блефовать дёшево, но и уравнивать её так же дёшево. Подставьте свои цифры:
Пример со стола писцов: в банке 600, вы ставите 400 на ривере. Ставке нужен фолд в 400 ÷ 1 000 = 40 % случаев. Если вы честно считаете, что этот соперник сбрасывает реже, — чекайте и сдавайтесь. Это не трусость, это арифметика.
Полублеф — ставка с рукой, которая сейчас, скорее всего, позади, но может усилиться, обычно с дро. Он выигрывает двумя путями: соперник сбрасывает сразу или уравнивает, а вы собираете руку. Второй путь снижает, как часто нужен фолд.
Возьмём тёрн. В банке 1 000, у вас флеш-дро с девятью аутами, вы ставите 600. Чистому блефу такого размера нужен фолд в 37,5 % случаев. С дро колл — ещё не конец: девять из 46 возможных риверов, то есть 19,6 %, собирают флеш. Если вы выигрываете 1 600, когда он пришёл, и теряете свои 600, когда нет, колл обходится вам в среднем примерно в 170, а ставка выходит в ноль уже при 14,5 % фолдов. Это при условии, что ваш флеш выигрывает, а при промахе вы сдаётесь на ривере.
| Дро | Аутов | Флоп → тёрн | Флоп → ривер | Тёрн → ривер |
|---|---|---|---|---|
| Флеш-дро | 9 | 19,1 % | 35,0 % | 19,6 % |
| Двустороннее стрит-дро | 8 | 17,0 % | 31,5 % | 17,4 % |
| Гатшот | 4 | 8,5 % | 16,5 % | 8,7 % |
| Две оверкарты | 6 | 12,8 % | 24,1 % | 13,0 % |
| Флеш-дро + стрит-дро | 15 | 31,9 % | 54,1 % | 32,6 % |
Как правильно считать ауты — и какие из них на самом деле не ауты, — разобрано в статье ауты и шансы банка. Эквити рука против руки на конкретном столе посчитает калькулятор шансов.
Ставьте столько же, сколько поставили бы с сильной рукой в той же ситуации. Если ваши блефы всегда в два банка, а ставки на добор — всегда в полбанка, размер выдаст вас быстрее любого лица. Готовых размеров за нашими столами — ½ банка, ¾ и «Банк» — хватает почти на всё.
Больше — не значит лучше. Блефу размером в банк нужен фолд в половине случаев, блефу в полбанка — лишь в одном из трёх. Против тех, кто часто сбрасывает, маленькая ставка делает дело дёшево. Против тех, кто часто уравнивает, не работает никакой размер.
Лиц не видно, поэтому теллы в онлайне берутся из нескольких источников, и ни одному из них нельзя верить в одиночку.
Одна особенность наших столов здесь важна. Если все сбросили, ваших карт никто не увидит — кнопки «показать» нет. Если вас уравняли, на вскрытии все оставшиеся руки открываются сами, так что неудачный блеф всегда на виду.
Когда за столом не хватает людей, часть пустых мест занимают ИИ-соперники: до трёх за столом на девять мест и до двух — на пять. Они всегда отмечены значком «ИИ». Вот как они принимают решения — в общих чертах, чтобы вы понимали, против чего ставите.
Коротко: против ИИ ставки на добор с хорошими руками приносят больше, чем блеф. Против людей работает всё, что написано на этой странице, — и люди, в отличие от ИИ, всё помнят.
Фиксированного процента нет. Блеф оправдан, когда соперник сбрасывает чаще, чем ставка ÷ (банк + ставка): 33 % для ставки в полбанка, 50 % — для ставки в банк. На бесплатные фишки уравнивают охотнее, поэтому блефуйте реже, чем советуют книги.
Блеф выигрывает, только если соперник сбросил. Полублеф делают с дро, поэтому он может выиграть и после колла: флеш-дро с флопа собирается к риверу в 35,0 % случаев.
Редко. Иногда ставят со слабой рукой, когда им прочекали, и совсем изредка рейзят с ней. Ваших карт они не видят и прошлых раздач не помнят.
Тот же, что и с сильной рукой в этой ситуации, обычно от половины до трёх четвертей банка. Особый размер для блефа — это телл.
Нет. Кнопки «показать» за нашими столами нет, поэтому рука, выигравшая без вскрытия, остаётся закрытой. Если вас уравняли, все оставшиеся руки открываются.

Как считать ауты, правило 2 и 4 против точных чисел, типичные дро и когда колл окупается.
Подробнее →
Названия мест за столами на 9 и 5 мест, почему баттон — лучшее место и сколько рук играть с каждого.
Подробнее →Шансы на победу против 1–8 соперников: считает наш движок прямо в браузере. Плюс разобранные примеры.
Подробнее →Больше 120 терминов холдема — от чека и колла до гатшота и слоуролла, по темам и с поиском.
Подробнее →Манеры за столом, слоуролл, новички, правила нашего чата, эмоции и как заглушить или пожаловаться.
Подробнее →
На бесплатные дебены неудачный блеф стоит разве что немного гордости. Выберите стол в Храме Удачи.
Играть бесплатно