Ауты и шансы банка

Посчитайте карты, которые вам помогут, переведите их в проценты и сравните с ценой колла. Все числа здесь точные.

Коротко

Аут — это ещё не открытая карта, после которой ваша рука, скорее всего, станет лучшей. Умножьте число аутов на 2 — получите шанс поймать нужную карту следующей, на 4 — шанс собрать руку к риверу, если впереди две карты. Затем сравните его с шансами банка: колл выгоден, если ваш шанс больше доли итогового банка, которую вы оплачиваете.

Пример: флеш-дро на флопе — 9 аутов. 9 × 4 = 36 %, точное значение — 35,0 %. Если соперник ставит 300 в банк 600, вы платите 300, чтобы выиграть 900, — это 25 % от итоговых 1 200. Против олл-ина 35 % покрывают эту цену с запасом. Если же гарантирована только следующая карта (19,1 %), — нет.

Как считать ауты

Считайте карты, которые собирают вашу руку и которых вы ещё не видели. После флопа вы видели пять карт — свои две и три на столе, — значит, неизвестных 47. Карты соперников вам тоже неизвестны, поэтому они идут в счёт невидимых.

  • Флеш-дро: четыре карты одной масти, 13 − 4 = 9 аутов.
  • Открытое стрит-дро: 8-7 на доске 6-5-K; любая девятка или четвёрка даёт стрит — 8 аутов.
  • Гатшот: J-10 на Q-8-3; дыру закрывает только девятка — 4 аута.
  • Две оверкарты: A-K на 9-6-2; любой из трёх тузов или трёх королей даёт старшую пару — 6 аутов.
  • Карманная пара до сета: 5-5 на A-K-9; пятёрок осталось две — 2 аута.

Здесь две ловушки. Первая — не считайте карту дважды: у флеш-дро с открытым стрит-дро на вид 9 + 8 = 17 карт, но две из них одновременно и нужной масти, и нужного достоинства, так что аутов 15. Вторая — делайте скидку на ауты, которые помогают и сопернику. На доске K♥ 7♥ 2♣ у 9♥ 8♥ впереди девять червей, но против сета королей 2♥ спаривает доску и даёт ему фулл-хаус: чистых аутов восемь, а не девять.

Правило 2 и 4 против точных чисел

Точный шанс с одной картой впереди — ауты / 47 с флопа и ауты / 46 с тёрна. С двумя картами проще посчитать промахи: 1 − (47 − ауты) / 47 × (46 − ауты) / 46. Правило 2 и 4 приближает оба числа и на небольших дро почти не ошибается. На больших умножение на 4 завышает шанс: при 15 аутах получается 60 %, а на деле 54,1 %. Если аутов больше восьми, точнее формула 4 × ауты − (ауты − 8).

Шанс в %. Одна карта — с флопа на тёрн, из 47 неизвестных; с тёрна на ривер шанс чуть выше — 19,6 % при 9 аутах.
АутовОдна карта, точноПравило 2Две карты, точноПравило 4
24,348,48
48,5816,516
612,81224,124
817,01631,532
919,11835,036
1021,32038,440
1225,52445,048
1531,93054,160

Выберите дро или задайте своё число аутов — инструмент покажет точный шанс и сравнит его с ценой колла:

ТочноПравило 2 и 4
На тёрне (одна карта с флопа)19,1 %18,0 %
На ривере (одна карта с тёрна)19,6 %18,0 %
К риверу (две карты с флопа)35,0 %36,0 %
Вы платите 300, чтобы выиграть 900. Шансы банка 3 к 1.
Чтобы не терять, нужно не меньше 25,0 %.
Осталась одна карта: по одним шансам банка колл не окупается — нужны будущие выигрыши.
Если ставка — олл-ин (впереди две карты), колл окупается.

Типичные дро на настоящих картах

Номинальный шанс исходит из того, что каждый аут выигрывает, а любая другая карта проигрывает. В живой раздаче всё сложнее, поэтому мы взяли восемь типичных ситуаций и дали нашему движку перебрать все 990 сочетаний тёрна и ривера против конкретной руки соперника.

Эквити — полный перебор всех 990 вариантов тёрна и ривера нашим движком.
ДроСитуацияАутовСобирается к риверуЭквити против этой руки
Флеш-дро9♥ 8♥ на K♥ 7♥ 2♣ против K♠ Q♦935,0 %39,8 %
Открытое стрит-дро8♠ 7♠ на 6♦ 5♣ K♥ против K♣ Q♦831,5 %34,2 %
ГатшотJ♣ 10♣ на Q♦ 8♥ 3♠ против K♠ Q♠416,5 %18,9 %
Две оверкартыA♦ K♣ на 9♠ 6♥ 2♣ против 10♦ 9♦624,1 %22,1 %
Флеш-дро + гатшотQ♠ J♠ на K♠ 9♦ 4♠ против A♦ K♦1245,0 %46,4 %
Флеш-дро + открытое стрит-дроJ♥ 10♥ на 9♥ 8♥ 2♣ против A♠ A♣1554,1 %56,3 %
Пара → сет5♣ 5♦ на A♠ K♥ 9♣ против A♥ Q♦28,4 %8,8 %
Две пары → фулл-хаусK♦ 9♦ на K♠ 9♣ 4♥ против 4♠ 4♦416,5 %16,8 %

Большинство дро на деле чуть сильнее своих аутов: добавляются руки, которые собираются на тёрне и ривере вместе, — две пары, сет, стрит с двух карт. Оверкарты, наоборот, слабее: 22,1 % вместо 24,1 %, потому что 10♦ 9♦ тоже может усилиться до двух пар или сета, и пришедший туз или король спасает не всегда. А комбинированное дро на 15 аутов — фаворит даже против тузов: 56,3 %. С таким дро олл-ин на флопе обычно верное решение.

Шансы банка

Шансы банка сравнивают цену колла с тем, что можно выиграть. Прибавьте к банку ставку соперника и свой колл и разделите колл на эту сумму. Получится доля итогового банка, которую вы оплачиваете, — это и есть минимальное эквити, при котором колл окупается.

За столом писцов в банке 600, соперник ставит 300. Вы платите 300, чтобы выиграть 900; итоговый банк — 1 200, и ваша доля в нём — 300 / 1 200 = 25 %. Игроки говорят и так: «шансы банка 3 к 1» — 900 выигрыша за 300 оплаты.

СтавкаНужно эквитиПример
¼ банка16,7 %банк 400, ставка 100
⅓ банка20,0 %банк 600, ставка 200
½ банка25,0 %банк 600, ставка 300
⅔ банка28,6 %банк 600, ставка 400
¾ банка30,0 %банк 800, ставка 600
Банк33,3 %банк 600, ставка 600
Два банка40,0 %банк 1 000, ставка 2 000

Теперь положите два числа рядом. С флеш-дро на флопе против ставки в полбанка следующая карта приносит флеш в 19,1 % случаев, а нужно 25 %, так что по одним шансам банка колл немного убыточен. Против ставки в четверть банка (16,7 %) он уже выгоден. А против олл-ина, когда вы точно увидите обе карты, 35,0 % бьют даже ставку размером в банк (33,3 %).

Подразумеваемые шансы

Шансы банка учитывают только фишки, которые уже в центре. Когда рука собирается, на следующих улицах часто удаётся выиграть ещё — это и есть подразумеваемые шансы. Возьмём флеш-дро против ставки 300 в банк 600: сколько нужно добрать потом, чтобы колл вышел в ноль? Решаем 19,1 % × (900 + X) = 80,9 % × 300, и X выходит около 367 дебенов. Если вы ждёте, что собранный флеш принесёт хотя бы столько, колл в порядке.

Подразумеваемые шансы велики, когда дро хорошо спрятано, а стеки глубокие. Они тают и даже уходят в минус, когда дро видно всем, когда у соперника мало фишек или когда, собрав руку, всё равно можно проиграть: младший флеш против старшего, стрит на спаренной доске. Последний случай называют обратными подразумеваемыми шансами.

Три решения за столом

  1. Олл-ин на флопе с комбинированным дро. У вас J♥ 10♥ на 9♥ 8♥ 2♣. В банке 1 000, соперник идёт олл-ин на 2 000. Нужно 2 000 / 5 000 = 40 %. Против тузов у вас 56,3 %. Колл.
  2. Флеш-дро против крупной ставки. У вас 9♥ 8♥ на K♥ 7♥ 2♣, в банке 600, соперник ставит 600. Нужно 33,3 %, а тёрн даёт 19,1 %. Чтобы колл окупился, собранный флеш должен потом принести ещё около 1 333 дебенов. Если стеки неглубокие или соперник не из тех, кто платит, — сброс.
  3. Ривер, добирать нечего. В банке 2 000, соперник ставит 1 000. Аутов не осталось, вопрос в другом: блефует ли он хотя бы в одном случае из четырёх (25 %). Если вы выигрываете хотя бы каждую четвёртую такую раздачу, колл выходит в ноль.

Вопросы об аутах и шансах банка

Что такое ауты в покере?

Ещё не открытые карты, которые сделают вашу руку лучшей. У флеш-дро их 9, у открытого стрит-дро — 8, у гатшота — 4.

Насколько точно правило 2 и 4?

До 8 аутов правило 4 ошибается не больше чем на полпроцента. Дальше оно завышает шанс: при 15 аутах выходит 60 %, а на деле 54,1 %. Для больших дро считайте 4 × ауты − (ауты − 8).

Как посчитать шансы банка?

Разделите сумму колла на размер банка после вашего колла. Колл 300 в банк, который станет 1 200, требует не меньше 25 % эквити.

Чем шансы банка отличаются от подразумеваемых?

Шансы банка учитывают фишки, которые в центре сейчас. Подразумеваемые добавляют то, что вы рассчитываете выиграть на следующих улицах, когда дро соберётся.

Когда умножать на 4, а когда на 2?

На 4 — только если вы точно увидите обе карты, например когда кто-то уже в олл-ине. В остальных случаях считайте по одной карте и умножайте на 2.

Читайте также

Калькулятор шансов

Шансы на победу против 1–8 соперников: считает наш движок прямо в браузере. Плюс разобранные примеры.

Подробнее →

Стартовые руки

Все 169 рук с эквити против 1–8 соперников, топ-20 и типичные ошибки новичков.

Подробнее →

Олл-ин и побочные банки

Основной и побочные банки, примеры на троих и четверых, лишние фишки и калькулятор.

Подробнее →

Блеф

Когда блеф оправдан, как часто он должен срабатывать, полублеф, размер ставки и теллы в онлайне.

Подробнее →

Комбинации

Десять комбинаций на картах, точные вероятности, правила ничьих и шпаргалка для печати.

Подробнее →

Посчитайте ауты за настоящим столом

За столом писцов блайнды 50 и 100, так что любой пример с этой страницы там встречается. Сыграйте пару десятков раздач и в каждой с дро считайте ауты.

Играть бесплатно