Калькулятор шансов
Шансы на победу против 1–8 соперников: считает наш движок прямо в браузере. Плюс разобранные примеры.
Подробнее →Посчитайте карты, которые вам помогут, переведите их в проценты и сравните с ценой колла. Все числа здесь точные.

Аут — это ещё не открытая карта, после которой ваша рука, скорее всего, станет лучшей. Умножьте число аутов на 2 — получите шанс поймать нужную карту следующей, на 4 — шанс собрать руку к риверу, если впереди две карты. Затем сравните его с шансами банка: колл выгоден, если ваш шанс больше доли итогового банка, которую вы оплачиваете.
Пример: флеш-дро на флопе — 9 аутов. 9 × 4 = 36 %, точное значение — 35,0 %. Если соперник ставит 300 в банк 600, вы платите 300, чтобы выиграть 900, — это 25 % от итоговых 1 200. Против олл-ина 35 % покрывают эту цену с запасом. Если же гарантирована только следующая карта (19,1 %), — нет.
Считайте карты, которые собирают вашу руку и которых вы ещё не видели. После флопа вы видели пять карт — свои две и три на столе, — значит, неизвестных 47. Карты соперников вам тоже неизвестны, поэтому они идут в счёт невидимых.
Здесь две ловушки. Первая — не считайте карту дважды: у флеш-дро с открытым стрит-дро на вид 9 + 8 = 17 карт, но две из них одновременно и нужной масти, и нужного достоинства, так что аутов 15. Вторая — делайте скидку на ауты, которые помогают и сопернику. На доске K♥ 7♥ 2♣ у 9♥ 8♥ впереди девять червей, но против сета королей 2♥ спаривает доску и даёт ему фулл-хаус: чистых аутов восемь, а не девять.
Точный шанс с одной картой впереди — ауты / 47 с флопа и ауты / 46 с тёрна. С двумя картами проще посчитать промахи: 1 − (47 − ауты) / 47 × (46 − ауты) / 46. Правило 2 и 4 приближает оба числа и на небольших дро почти не ошибается. На больших умножение на 4 завышает шанс: при 15 аутах получается 60 %, а на деле 54,1 %. Если аутов больше восьми, точнее формула 4 × ауты − (ауты − 8).
| Аутов | Одна карта, точно | Правило 2 | Две карты, точно | Правило 4 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 4,3 | 4 | 8,4 | 8 |
| 4 | 8,5 | 8 | 16,5 | 16 |
| 6 | 12,8 | 12 | 24,1 | 24 |
| 8 | 17,0 | 16 | 31,5 | 32 |
| 9 | 19,1 | 18 | 35,0 | 36 |
| 10 | 21,3 | 20 | 38,4 | 40 |
| 12 | 25,5 | 24 | 45,0 | 48 |
| 15 | 31,9 | 30 | 54,1 | 60 |
Выберите дро или задайте своё число аутов — инструмент покажет точный шанс и сравнит его с ценой колла:
Номинальный шанс исходит из того, что каждый аут выигрывает, а любая другая карта проигрывает. В живой раздаче всё сложнее, поэтому мы взяли восемь типичных ситуаций и дали нашему движку перебрать все 990 сочетаний тёрна и ривера против конкретной руки соперника.
| Дро | Ситуация | Аутов | Собирается к риверу | Эквити против этой руки |
|---|---|---|---|---|
| Флеш-дро | 9♥ 8♥ на K♥ 7♥ 2♣ против K♠ Q♦ | 9 | 35,0 % | 39,8 % |
| Открытое стрит-дро | 8♠ 7♠ на 6♦ 5♣ K♥ против K♣ Q♦ | 8 | 31,5 % | 34,2 % |
| Гатшот | J♣ 10♣ на Q♦ 8♥ 3♠ против K♠ Q♠ | 4 | 16,5 % | 18,9 % |
| Две оверкарты | A♦ K♣ на 9♠ 6♥ 2♣ против 10♦ 9♦ | 6 | 24,1 % | 22,1 % |
| Флеш-дро + гатшот | Q♠ J♠ на K♠ 9♦ 4♠ против A♦ K♦ | 12 | 45,0 % | 46,4 % |
| Флеш-дро + открытое стрит-дро | J♥ 10♥ на 9♥ 8♥ 2♣ против A♠ A♣ | 15 | 54,1 % | 56,3 % |
| Пара → сет | 5♣ 5♦ на A♠ K♥ 9♣ против A♥ Q♦ | 2 | 8,4 % | 8,8 % |
| Две пары → фулл-хаус | K♦ 9♦ на K♠ 9♣ 4♥ против 4♠ 4♦ | 4 | 16,5 % | 16,8 % |
Большинство дро на деле чуть сильнее своих аутов: добавляются руки, которые собираются на тёрне и ривере вместе, — две пары, сет, стрит с двух карт. Оверкарты, наоборот, слабее: 22,1 % вместо 24,1 %, потому что 10♦ 9♦ тоже может усилиться до двух пар или сета, и пришедший туз или король спасает не всегда. А комбинированное дро на 15 аутов — фаворит даже против тузов: 56,3 %. С таким дро олл-ин на флопе обычно верное решение.
Шансы банка сравнивают цену колла с тем, что можно выиграть. Прибавьте к банку ставку соперника и свой колл и разделите колл на эту сумму. Получится доля итогового банка, которую вы оплачиваете, — это и есть минимальное эквити, при котором колл окупается.
За столом писцов в банке 600, соперник ставит 300. Вы платите 300, чтобы выиграть 900; итоговый банк — 1 200, и ваша доля в нём — 300 / 1 200 = 25 %. Игроки говорят и так: «шансы банка 3 к 1» — 900 выигрыша за 300 оплаты.
| Ставка | Нужно эквити | Пример |
|---|---|---|
| ¼ банка | 16,7 % | банк 400, ставка 100 |
| ⅓ банка | 20,0 % | банк 600, ставка 200 |
| ½ банка | 25,0 % | банк 600, ставка 300 |
| ⅔ банка | 28,6 % | банк 600, ставка 400 |
| ¾ банка | 30,0 % | банк 800, ставка 600 |
| Банк | 33,3 % | банк 600, ставка 600 |
| Два банка | 40,0 % | банк 1 000, ставка 2 000 |
Теперь положите два числа рядом. С флеш-дро на флопе против ставки в полбанка следующая карта приносит флеш в 19,1 % случаев, а нужно 25 %, так что по одним шансам банка колл немного убыточен. Против ставки в четверть банка (16,7 %) он уже выгоден. А против олл-ина, когда вы точно увидите обе карты, 35,0 % бьют даже ставку размером в банк (33,3 %).
Шансы банка учитывают только фишки, которые уже в центре. Когда рука собирается, на следующих улицах часто удаётся выиграть ещё — это и есть подразумеваемые шансы. Возьмём флеш-дро против ставки 300 в банк 600: сколько нужно добрать потом, чтобы колл вышел в ноль? Решаем 19,1 % × (900 + X) = 80,9 % × 300, и X выходит около 367 дебенов. Если вы ждёте, что собранный флеш принесёт хотя бы столько, колл в порядке.
Подразумеваемые шансы велики, когда дро хорошо спрятано, а стеки глубокие. Они тают и даже уходят в минус, когда дро видно всем, когда у соперника мало фишек или когда, собрав руку, всё равно можно проиграть: младший флеш против старшего, стрит на спаренной доске. Последний случай называют обратными подразумеваемыми шансами.
Ещё не открытые карты, которые сделают вашу руку лучшей. У флеш-дро их 9, у открытого стрит-дро — 8, у гатшота — 4.
До 8 аутов правило 4 ошибается не больше чем на полпроцента. Дальше оно завышает шанс: при 15 аутах выходит 60 %, а на деле 54,1 %. Для больших дро считайте 4 × ауты − (ауты − 8).
Разделите сумму колла на размер банка после вашего колла. Колл 300 в банк, который станет 1 200, требует не меньше 25 % эквити.
Шансы банка учитывают фишки, которые в центре сейчас. Подразумеваемые добавляют то, что вы рассчитываете выиграть на следующих улицах, когда дро соберётся.
На 4 — только если вы точно увидите обе карты, например когда кто-то уже в олл-ине. В остальных случаях считайте по одной карте и умножайте на 2.
Шансы на победу против 1–8 соперников: считает наш движок прямо в браузере. Плюс разобранные примеры.
Подробнее →
Все 169 рук с эквити против 1–8 соперников, топ-20 и типичные ошибки новичков.
Подробнее →
Основной и побочные банки, примеры на троих и четверых, лишние фишки и калькулятор.
Подробнее →Когда блеф оправдан, как часто он должен срабатывать, полублеф, размер ставки и теллы в онлайне.
Подробнее →Десять комбинаций на картах, точные вероятности, правила ничьих и шпаргалка для печати.
Подробнее →
За столом писцов блайнды 50 и 100, так что любой пример с этой страницы там встречается. Сыграйте пару десятков раздач и в каждой с дро считайте ауты.
Играть бесплатно