Jugadas de póker
Las diez jugadas con cartas reales, probabilidades exactas, reglas de desempate y una hoja resumen para imprimir.
Leer más →De las ciegas al showdown, con una mano en la Mesa de los Escribas jugada carta por carta.

Cada jugador recibe dos cartas propias, tapadas. En el centro se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba: tres de golpe (el flop), luego una (el turn) y una más (el river). Hay una ronda de apuestas antes del flop y otra después de cada calle. El bote se gana con la mejor mano de cinco cartas al final, o apostando hasta que todos los demás se retiren.
Puedes usar tus dos cartas, una o ninguna: cuenta la mejor combinación de cinco entre las siete. Ese es todo el juego. El resto de esta página explica el orden de juego, cuánto puedes apostar y qué hace la mesa cuando termina la mano.
Una ficha redonda, el botón del crupier, marca al jugador que habla último después del flop. Después de cada mano se mueve un asiento a la izquierda, así que a todos les toca. Los dos jugadores a su izquierda ponen apuestas obligatorias antes de que se repartan las cartas: la ciega pequeña y la ciega grande, que es el doble. En la Mesa de los Escribas son 50 y 100 debenes.
Las ciegas garantizan que en cada mano haya algo en el centro por lo que valga la pena pelear. Sin ellas, la mejor estrategia sería quedarse sentado esperando ases para siempre.
Con solo dos jugadores en la mano, el orden cambia. El botón pone la ciega pequeña y habla primero antes del flop; la ciega grande habla primero en todas las calles siguientes.
En nuestras mesas el botón simplemente pasa al siguiente jugador que recibe cartas. Quien llega a la mesa entra desde la mano siguiente y no paga una ciega extra. Un jugador que no alcanza a cubrir una ciega pone lo que tiene y queda all-in; los demás tienen que igualar de todos modos la ciega grande completa.
El crupier da una carta a cada jugador, empezando por el que está a la izquierda del botón y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, y después una segunda carta de la misma forma. El botón recibe la última carta de cada vuelta. Son tus cartas propias (hole cards). En nuestras mesas solo llegan a tu pantalla, y nadie más las ve salvo que la mano llegue al showdown.
Antes de cada calle de cartas comunitarias, el crupier quema una carta: la aparta boca abajo. No cambia las probabilidades; es una costumbre de las partidas en vivo que impide que alguien alcance a ver la carta siguiente. Nuestro motor también quema cartas, así que la baraja sale en el mismo orden que en una mesa real.
Una ronda termina cuando todos los que siguen en la mano han puesto lo mismo, o están all-in, y todos han tenido al menos una oportunidad de actuar. Si en cualquier momento se retiran todos menos uno, ese jugador se lleva el bote enseguida y no se muestra ninguna carta.
| Acción | Cuándo | Qué pasa |
|---|---|---|
| Retirarse (fold) | En cualquier momento | Dejas tus cartas y las fichas que ya pusiste |
| Pasar (check) | Nadie ha apostado en esta ronda | Sigues sin poner fichas |
| Apostar | Nadie ha apostado en esta ronda | Pones fichas primero, como mínimo la ciega grande |
| Igualar (call) | Alguien ha apostado | Pones lo mismo que la apuesta actual |
| Subir (raise) | Alguien ha apostado | Aumentas la apuesta; los demás deben igualar, volver a subir o retirarse |
| All-in | En cualquier momento | Pones todas las fichas que tienes en la mesa |
En el juego, los botones dicen Retirarse, Pasar o Igualar, y Apostar o Subir a. Al lado hay un control deslizante y tamaños rápidos (Mín., ½ bote, ¾, Bote y Máx.), donde Máx es el all-in. Nuestra mesa siempre escribe las subidas como «subir a»: el número es tu apuesta total en esta ronda, no lo que le agregas.
Jugamos No-Limit Hold’em, sin límite: en cualquier momento puedes apostar desde el mínimo hasta todas las fichas que tienes delante. La apuesta mínima es la ciega grande. Una subida tiene que ser al menos tan grande como la apuesta o subida anterior de la misma ronda.
Así funciona en la Mesa de los Escribas, donde la ciega grande es de 100. Un jugador sube a 350, es decir, una subida de 250. Quien quiera volver a subir tiene que llegar al menos a 600: 350 más otros 250. Si después alguien la lleva a 1,200, el escalón pasa a ser de 600, y la siguiente subida tiene que llegar al menos a 1,800.
Hay una excepción que confunde a muchos. Si alguien va all-in por menos de una subida completa, la apuesta sube, pero los jugadores que ya actuaron en esa ronda no pueden volver a subir: solo pueden igualar la diferencia o retirarse. Los que todavía no han actuado sí pueden subir. Nuestra mesa lo aplica hasta la última ficha, y la guía de botes secundarios lo explica con números.
Nadie puede sacarte de una mano por falta de fichas. Si una apuesta es mayor que tu pila, igualas con todo lo que tienes. A partir de ahí, a cada rival solo puedes ganarle tanto como pusiste tú, y las fichas que los demás siguen apostando forman un bote secundario que solo ellos pueden ganar.
Si nadie iguala una apuesta, la parte no igualada vuelve directamente a quien la hizo. Cuando quedan menos de dos jugadores que puedan seguir apostando, las cartas comunitarias que faltan se reparten sin más apuestas y se muestran las manos.
Si después de las apuestas del river quedan dos o más jugadores, muestran sus cartas. La mano de cada uno son las mejores cinco cartas entre sus dos cartas propias y las cinco de la mesa; el orden está en nuestra guía de jugadas de póker. La mejor mano gana el bote; las manos iguales se lo reparten.
En las salas de póker muestra primero el último que apostó o subió, y quien pierde puede tirar sus cartas sin enseñarlas. En nuestras mesas, cada mano que llega al showdown se destapa de inmediato, y la mesa anuncia la jugada ganadora. Cuando un bote no se divide en partes exactas, las fichas sobrantes van de una en una a los ganadores, empezando por el primero a la izquierda del botón.
Cuatro jugadores en la Mesa de los Escribas, con 10,000 debenes cada uno. Tú estás en el botón. Ahmose está en la ciega pequeña, Nefertari en la ciega grande y Ramsés habla primero.
Esta mano esconde dos lecciones. Tus igualadas en el flop y en el turn fueron una apuesta a nueve cartas, y si esas igualadas son rentables es el tema de outs y probabilidades del bote. Y después del flop Ramsés tuvo que hablar primero en cada calle, mientras tú veías lo que hacía antes de decidir. Esa es la ventaja del botón, explicada en posiciones.
Jugamos exactamente esta mano en nuestro motor de póker, con las mismas cartas y apuestas. Los botes y las pilas finales de arriba son los que dio el motor.
| Mesa | Ciegas | Entrada |
|---|---|---|
| Mesa de los Escribas | 50 / 100 | 1,000 – 20,000 |
| Mesa de los Sacerdotes | 500 / 1,000 | 10,000 – 200,000 |
| Mesa del Faraón | 5,000 / 10,000 | 100,000 – 2,000,000 |
Todas las fichas son debenes gratis. No se pueden comprar ni cambiar por dinero, así que lo único en juego es el orgullo y un asiento en la Mesa del Faraón.
Dos cartas propias cada uno, más cinco cartas comunitarias en la mesa. Con esas siete formas la mejor mano de cinco cartas.
No. Puedes usar las dos, una o ninguna. Si la mesa sola es la mejor mano, todos los que siguen en la mano se reparten el bote.
Se reparten el bote a partes iguales; los palos no cuentan. Si las fichas no se dividen exactamente, las que sobran van de una en una a los ganadores, empezando desde la izquierda del botón.
El primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón. Si solo quedan dos jugadores, la ciega grande.
Al menos el tamaño de la última apuesta o subida completa de esa ronda, y nunca menos que la ciega grande. Después de una subida de 100 a 350, la siguiente tiene que llegar al menos a 600.
En nuestras mesas tienes 15 segundos por jugada. La mesa pasa por ti si se puede y, si no, te retira; tras tres turnos seguidos sin jugar quedas marcado como ausente.
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La Mesa de los Escribas tiene ciegas de 50 y 100, y los debenes son gratis. Siéntate y pon a prueba las reglas.
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