Cómo se juega al blackjack

Las reglas tal como las aplica nuestro crupier en el Salón de Thot: seis mazos, cinco lugares y un crupier que se planta con cualquier 17.

El objetivo

En el blackjack juegas contra el crupier, no contra las demás personas de la mesa. Buscas un total más cerca de 21 que el del crupier sin pasarte. Si te pasas de 21, pierdes en el acto, haga lo que haga el crupier después. Si el crupier se pasa y tú no, ganas. Un as y una carta de diez como tus dos primeras cartas son un blackjack, y se paga 3 a 2.

Eso es todo el juego. Lo demás —cuándo pedir carta, cuándo doblar, cuándo dividir— es estrategia, y tiene su propia página.

Cuánto vale cada carta

CartaPuntos
Del 2 al 10Su número
Jota, reina, rey10
As1 u 11, lo que más convenga a la mano

Los palos no importan. Una mano con un as que puede contar 11 sin pasarse se llama blanda: A♠ 6♦ es un 17 blando, y nuestra mesa lo muestra como «7 / 17». Si pides otra carta, puede que el as tenga que bajar a 1: A♠ 6♦ 9♣ es un 16 duro. La diferencia importa más de lo que parece; lee manos blandas y duras.

Mesas y apuestas

El Salón de Thot tiene tres tipos de mesa, y cada una tiene cinco casillas: un lugar y una casilla por jugador.

MesaApuesta por casillaFichas
Mesa de los Escribasde 100 a 5,000100 · 500 · 1,000 · 5,000
Mesa de los Sacerdotesde 1,000 a 50,0001,000 · 5,000 · 10,000 · 50,000
Mesa del Faraónde 10,000 a 500,00010,000 · 50,000 · 100,000 · 500,000

Las apuestas están abiertas 15 segundos. Pon fichas en tu casilla y presiona «Repartir» cuando estés listo; en cuanto toda la mesa está lista, las cartas salen sin esperar al reloj. Guarda algunos debenes aparte de la apuesta: doblar, dividir y el seguro cuestan extra, y el juego no te deja doblar con el monedero vacío.

El reparto

El crupier reparte desde un zapato de seis mazos (seis barajas), 312 cartas. Cada casilla recibe una carta boca arriba, y luego el crupier toma una boca arriba. Cada casilla recibe una segunda carta, y la segunda carta del crupier va boca abajo. Esa carta tapada se llama carta oculta.

El zapato nunca se juega hasta el final. Cuando antes de un reparto quedan menos de 78 cartas, el crupier baraja un zapato nuevo, así que de cada zapato se reparten unas tres cuartas partes. El contador junto al nombre de la mesa muestra cuántas cartas quedan.

Blackjack, la revisión y el seguro

Si la carta visible del crupier es un as, primero se te ofrece el seguro: una apuesta lateral de la mitad de tu apuesta que paga 2 a 1 si el crupier tiene blackjack. Si tú tienes blackjack, la oferta es «1 a 1 ahora mismo»: cobrar a la par en el acto en lugar del 3 a 2 más tarde. Tienes 8 segundos para decidir.

Con un as o una carta de diez a la vista, el crupier revisa entonces la carta oculta. Un blackjack del crupier termina la ronda en el acto. Pierdes tu apuesta — solo la apuesta inicial, porque nadie ha tenido ocasión de doblar o dividir —, salvo que tú también tengas blackjack: entonces es empate. Con un 2–9 a la vista, el crupier no puede tener blackjack y no mira.

Tus cuatro jugadas

  • Pedir — tomar otra carta. Puedes pedir cuantas veces quieras, hasta que te plantes o te pases de 21.
  • Plantarse — quedarse con el total y terminar el turno.
  • Doblar — solo con tus dos primeras cartas: pones una segunda apuesta igual a la primera y recibes exactamente una carta más. Se permite con cualquier mano de dos cartas y también después de dividir. Lee cuándo doblar.
  • Dividir — si tus dos primeras cartas tienen el mismo valor, las conviertes en dos manos, cada una con su apuesta. Dos cartas cualesquiera de diez forman un par, así que K♥ 10♣ se puede dividir. Hasta cuatro manos; los ases se dividen una sola vez y reciben una carta cada uno. Lee cuándo dividir.

Los jugadores actúan por turnos, empezando por la casilla a la izquierda del crupier. Cada jugada tiene 15 segundos; si se acaba el tiempo, la mano se planta. En la computadora (u ordenador), H pide, S se planta, D dobla y P divide. En nuestra mesa no hay rendición: no puedes entregar la mitad de la apuesta y abandonar la mano.

Qué hace el crupier

El crupier no elige nada. Cuando los jugadores terminan, voltea la carta oculta y pide hasta que su total llega a 17 o más, y ahí se detiene: con cualquier 17, incluido un 17 blando como A♦ 6♠. Si todas las manos de los jugadores ya se pasaron o son blackjack, el crupier solo voltea la carta y no pide nada.

Casi toda la estrategia nace de esta regla. Con un 2–6 a la vista, el crupier a menudo tiene que pedir sobre un total débil y se pasa: con un 6, el 42 % de las veces. Con un 7 o más, suele terminar en 17–21; con un diez a la vista, se pasa solo el 23 % de las veces.

Pagos

ResultadoPaga
Blackjack — un as y una carta de diez como tus dos primeras cartas3 a 2: una apuesta de 100 gana 150
Victoria — un total mayor que el del crupier, o el crupier se pasa1 a 1
Empate — el mismo totalSe te devuelve la apuesta
Te pasas, o tienes un total menorPierdes la apuesta
Seguro, cuando el crupier tiene blackjack2 a 1
«1 a 1 ahora mismo» — tu blackjack contra el as del crupier1 a 1 en el acto

Una mano doblada cobra sobre la apuesta doblada. Las manos divididas se liquidan una por una, y un 21 hecho después de dividir cuenta como 21, no como blackjack, así que paga 1 a 1. Todas las ganancias llegan a tu monedero de una sola vez al final de la ronda.

Una ronda, de principio a fin

Te sientas en la Mesa de los Escribas y apuestas 500. En la primera casilla, a la izquierda del crupier, hay un habitante marcado como IA con una apuesta de 200. Salen las cartas: la IA recibe 8♠ 8♥, tú recibes 9♣ 2♦ —11— y el crupier muestra 6♥.

  1. La IA juega primero y divide los ochos, poniendo otros 200. El primer 8 recibe 3♣ —11— y la IA dobla: saca 9♥ y llega a 20. El segundo 8 recibe 10♦ —18— y se planta.
  2. Tu turno. 11 contra un 6 es una de las mejores manos para doblar: pones otros 500 y recibes una carta, K♠. Son 21 y tu mano está terminada.
  3. El crupier voltea la carta oculta: 10♣. Tiene 16, menos de 17, así que está obligado a pedir. La siguiente carta es 7♦: 23, se pasa.
  4. Todas las manos que siguen en juego ganan. Tus 1,000 en juego vuelven como 2,000. Los 400 de la IA en la mano doblada y los 200 de la otra también vuelven duplicados.

Si esa última carta hubiera sido un 5, el crupier habría hecho 21: tu 21 sería empate y la IA perdería las dos manos. Las mismas decisiones, el resultado contrario: por eso la estrategia se juzga sobre miles de manos, no sobre una.

Lo que nuestra mesa no tiene

  • No hay rendición.
  • No se vuelven a dividir los ases ni se pide carta sobre ases divididos.
  • No hay 6 a 5 por el blackjack: siempre 3 a 2.
  • El crupier no pide con 17 blando.
  • No hay apuestas laterales aparte del seguro.

Cada una de estas reglas mueve un poco la ventaja de la casa hacia un lado u otro; la página de ventaja de la casa tiene los números. Las páginas de estrategia de esta sección están calculadas exactamente para este conjunto de reglas.

Preguntas sobre las reglas

¿El crupier pide con 17 blando?

No. Nuestro crupier se planta con cualquier 17, también con los blandos; está escrito en el paño: «El crupier se planta con 17».

¿Puedo dividir un rey y un diez?

Sí. Dos cartas cualesquiera que valgan 10 cuentan como par. Aun así, la estrategia básica dice que las mantengas juntas como 20.

¿Qué pasa si el crupier y yo tenemos blackjack?

Es empate y se te devuelve la apuesta. Si aceptaste «1 a 1 ahora mismo», ya cobraste a la par.

¿Puedo doblar después de dividir?

Sí, con las dos primeras cartas de cualquier mano dividida. Los ases divididos son la excepción: reciben una carta cada uno y nada más.

¿Puedo rendirme?

No. En nuestra mesa no puedes rendirte entregando la mitad de la apuesta, así que nuestra tabla de estrategia no tiene casillas de rendición.

¿Cuántos mazos tiene el zapato?

Seis, 312 cartas. Se baraja un zapato nuevo cuando quedan menos de 78 cartas.

Sigue leyendo

Estrategia básica

La jugada correcta para cada mano en nuestra mesa, cómo la calculamos y cuánto te ahorra.

Leer más →

Manos blandas y duras

Cómo distinguirlas, por qué las manos blandas se juegan con más audacia y las trampas del 17 y el 18 blandos.

Leer más →

Seguro y 1 a 1

Las cuentas exactas para seis mazos, por qué «asegurar una buena mano» es un error y cuánto cuesta.

Leer más →

Entrenador de estrategia

Reparte una mano, elige una jugada y mira si la tabla está de acuerdo y cuánto vale cada opción.

Leer más →

Juega una ronda

Las reglas se aprenden más rápido en la mesa. Abre el juego, camina hasta el Salón de Thot y siéntate en la Mesa de los Escribas.

Jugar gratis