Estrategia básica
La jugada correcta para cada mano en nuestra mesa, cómo la calculamos y cuánto te ahorra.
Leer más →Al doblar, el blackjack te devuelve lo que pierdes en otras manos. Aquí tienes cuándo hacerlo en nuestra mesa y cuánto vale doblar en cada caso.

Dobla el 11 duro contra cualquier carta del crupier salvo un as, el 10 duro contra 2–9 y el 9 duro contra 3–6. Dobla el 13–14 blando (A-2 y A-3) contra 5–6, el 15–16 blando (A-4 y A-5) contra 4–6 y el 17–18 blando (A-6 y A-7) contra 3–6. Nunca dobles un 12 duro o más. Doblar bien vale alrededor del 1.5 % de todo lo que apuestas.
Como solo recibes una carta, doblar es apostar a que una carta te bastará. Por eso el 9, el 10 y el 11 son los candidatos naturales — muchas cartas los convierten en 19, 20 o 21 —, y una carta débil del crupier es el momento natural.
| El crupier muestra | 11: doblar / pedir | 10: doblar / pedir | 9: doblar / pedir |
|---|---|---|---|
| 2 | +48.2 / +24.4 | +37.0 / +18.8 | +7.0 / +7.7 |
| 3 | +53.0 / +26.6 | +42.3 / +21.2 | +13.3 / +10.7 |
| 4 | +58.0 / +29.0 | +47.6 / +23.8 | +19.8 / +13.7 |
| 5 | +63.1 / +31.6 | +53.1 / +26.5 | +26.4 / +16.9 |
| 6 | +67.7 / +33.8 | +58.6 / +29.3 | +32.9 / +20.2 |
| 7 | +46.6 / +29.3 | +40.1 / +26.0 | +11.6 / +17.6 |
| 8 | +34.9 / +22.9 | +29.1 / +20.0 | −2.1 / +10.0 |
| 9 | +22.7 / +15.6 | +14.7 / +11.7 | −29.8 / −5.2 |
| 10 | +17.7 / +11.8 | −0.6 / +2.6 | −46.3 / −15.2 |
| As | +12.3 / +14.7 | −0.8 / +8.1 | −42.9 / −6.8 |
El 11 es la mejor mano para doblar: cualquier carta de diez te da 21. Contra un 6, doblar el 11 gana +67.7 por cada 100 debenes de tu apuesta inicial, el doble de lo que gana pedir sin más.
El 10 deja de ser un doble contra un diez o un as, porque ahí el crupier llega a menudo a 20 o 21. El 9 se dobla solo contra 3–6, y contra un 2 es la casilla más ajustada de la tabla: pedir +7.7, doblar +7.0.
Muchos jugadores doblan el 11 contra cualquier carta. En nuestra mesa, contra un as, pedir sin más es mejor: +14.7 por cada 100 contra +12.3. El crupier ya revisó y no tiene blackjack, pero un as sigue terminando en 17–21 más de cuatro veces de cada cinco. Te conviene poder tomar una segunda carta si la primera es baja.
La respuesta depende de la regla del 17 blando. Donde el crupier pide con 17 blando, el as se vuelve un poco más débil y lo correcto es doblar el 11: nuestro nuevo cálculo para esas reglas lo confirma. Nuestro crupier se planta, así que pide.
Estos son los dobles que olvidan los principiantes. Con una mano blanda no te pasas con una sola carta, y contra un crupier que muestra una carta débil conviene poner una segunda apuesta aunque tu total sea bajo:
| Mano | Doblar contra | Ejemplo: doblar / siguiente mejor jugada |
|---|---|---|
| A-2 y A-3 (13–14 blando) | 5, 6 | A-2 contra un 6: +18.8 / pedir +16.3 |
| A-4 y A-5 (15–16 blando) | 4, 5, 6 | A-4 contra un 4: +6.2 / pedir +5.9 |
| A-6 (17 blando) | 3, 4, 5, 6 | A-6 contra un 6: +25.9 / pedir +12.9 |
| A-7 (18 blando) | 3, 4, 5, 6 — si no, plantarse | A-7 contra un 6: +38.3 / plantarse +28.0 |
Algunas de estas ventajas son mínimas: A-4 contra un 4 gana tres décimas de deben más por cada 100 si doblas. Otras, como A-6 contra un 6, duplican tu resultado. Si ya tienes tres cartas y no puedes doblar, pide con 13–17 blando y plántate con 18 blando. Hay más en manos blandas.
Doblar demasiado poco sale caro, y doblar donde no conviene, también. Los hábitos comunes, como porcentaje de todo lo que apuestas:
| Hábito | Costo extra |
|---|---|
| No doblar nunca el 11 | 0.74 % |
| No doblar nunca el 10 | 0.40 % |
| No doblar nunca el 9 | 0.08 % |
| No doblar nunca las manos blandas A-2–A-6 | 0.06 % |
| Doblar el 10 contra un diez | 0.03 % |
| Plantarse con A-7 contra 3–6 en lugar de doblar | 0.03 % |
| Doblar el 11 contra un as | 0.01 % |
Y nunca dobles un 12 duro o más. Contra un 6, doblar el 12 pierde 34.1 por cada 100 debenes de la apuesta inicial; plantarse pierde 15.4. Con una sola carta de diez te pasas de 21, y entonces pierdes el doble de la apuesta.
En la simulación, un jugador que sigue la tabla pero nunca dobla enfrenta una ventaja de la casa del 1.95 % en lugar del 0.43 %. Doblar vale el 1.5 % de todo lo que apuestas: más que dividir y rechazar el seguro juntos. La tabla dobla más o menos en una ronda de cada diez.
Eso también significa que para doblar necesitas debenes de reserva. Si tu saldo solo cubre la apuesta, tendrás que pedir cuando la tabla diga doblar. Apostar no más de una décima parte de tu saldo por mano deja espacio para doblar y dividir.
No. Solo se puede doblar con tus dos primeras cartas, incluidas las dos primeras cartas de una mano dividida.
En nuestra mesa no. Al doblar siempre igualas tu apuesta inicial.
Sí. Doblar gana +17.7 por cada 100 debenes de tu apuesta inicial; pedir, +11.8.
Con 12, cualquier carta de diez te hace pasarte, y entonces pierdes el doble de la apuesta. Plantarse con 12 contra un 6 pierde 15.4 por cada 100; doblar perdería 34.1.
Sí, en cualquier mano dividida salvo los ases divididos, que reciben una carta cada uno.
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