Cuándo doblar la apuesta en el blackjack

Al doblar, el blackjack te devuelve lo que pierdes en otras manos. Aquí tienes cuándo hacerlo en nuestra mesa y cuánto vale doblar en cada caso.

La respuesta corta

Dobla el 11 duro contra cualquier carta del crupier salvo un as, el 10 duro contra 2–9 y el 9 duro contra 3–6. Dobla el 13–14 blando (A-2 y A-3) contra 5–6, el 15–16 blando (A-4 y A-5) contra 4–6 y el 17–18 blando (A-6 y A-7) contra 3–6. Nunca dobles un 12 duro o más. Doblar bien vale alrededor del 1.5 % de todo lo que apuestas.

Seis mazos · el crupier se planta con cualquier 17 · el blackjack paga 3 a 2 · se dobla con cualquier mano de dos cartas, también después de dividir · sin rendición
Totales duros
Carta visible del crupier
Tu mano2345678910A
5–8PPPPPPPPPP
9PDDDDPPPPP
10DDDDDDDDPP
11DDDDDDDDDP
12PPPlPlPlPPPPP
13PlPlPlPlPlPPPPP
14PlPlPlPlPlPPPPP
15PlPlPlPlPlPPPPP
16PlPlPlPlPlPPPPP
17+PlPlPlPlPlPlPlPlPlPl
Totales blandos (el as cuenta 11)
Carta visible del crupier
Tu mano2345678910A
A-2PPPDDPPPPP
A-3PPPDDPPPPP
A-4PPDDDPPPPP
A-5PPDDDPPPPP
A-6PDDDDPPPPP
A-7PlDpDpDpDpPlPlPPP
A-8PlPlPlPlPlPlPlPlPlPl
A-9PlPlPlPlPlPlPlPlPlPl
  • PPedir
  • PlPlantarse
  • DDoblar; si no se puede, pedir
  • DpDoblar; si no se puede, plantarse
  • DvDividir

Cómo se dobla en nuestra mesa

  • Puedes doblar con tus dos primeras cartas: dos cartas cualesquiera, cualquier total.
  • Pones una segunda apuesta igual a la primera y recibes exactamente una carta más. Ahí termina la mano.
  • Se puede doblar después de dividir, salvo con ases divididos.
  • No puedes doblar después de pedir carta, ni doblar por menos: el botón siempre iguala tu apuesta completa y muestra el precio, por ejemplo «+1,000».

Como solo recibes una carta, doblar es apostar a que una carta te bastará. Por eso el 9, el 10 y el 11 son los candidatos naturales — muchas cartas los convierten en 19, 20 o 21 —, y una carta débil del crupier es el momento natural.

11, 10 y 9 duros

Resultado promedio por cada 100 debenes de la apuesta inicial; la mejor jugada está en negrita.
El crupier muestra11: doblar / pedir10: doblar / pedir9: doblar / pedir
2+48.2 / +24.4+37.0 / +18.8+7.0 / +7.7
3+53.0 / +26.6+42.3 / +21.2+13.3 / +10.7
4+58.0 / +29.0+47.6 / +23.8+19.8 / +13.7
5+63.1 / +31.6+53.1 / +26.5+26.4 / +16.9
6+67.7 / +33.8+58.6 / +29.3+32.9 / +20.2
7+46.6 / +29.3+40.1 / +26.0+11.6 / +17.6
8+34.9 / +22.9+29.1 / +20.0−2.1 / +10.0
9+22.7 / +15.6+14.7 / +11.7−29.8 / −5.2
10+17.7 / +11.8−0.6 / +2.6−46.3 / −15.2
As+12.3 / +14.7−0.8 / +8.1−42.9 / −6.8

El 11 es la mejor mano para doblar: cualquier carta de diez te da 21. Contra un 6, doblar el 11 gana +67.7 por cada 100 debenes de tu apuesta inicial, el doble de lo que gana pedir sin más.

El 10 deja de ser un doble contra un diez o un as, porque ahí el crupier llega a menudo a 20 o 21. El 9 se dobla solo contra 3–6, y contra un 2 es la casilla más ajustada de la tabla: pedir +7.7, doblar +7.0.

11 contra un as: pide

Muchos jugadores doblan el 11 contra cualquier carta. En nuestra mesa, contra un as, pedir sin más es mejor: +14.7 por cada 100 contra +12.3. El crupier ya revisó y no tiene blackjack, pero un as sigue terminando en 17–21 más de cuatro veces de cada cinco. Te conviene poder tomar una segunda carta si la primera es baja.

La respuesta depende de la regla del 17 blando. Donde el crupier pide con 17 blando, el as se vuelve un poco más débil y lo correcto es doblar el 11: nuestro nuevo cálculo para esas reglas lo confirma. Nuestro crupier se planta, así que pide.

Dobles con manos blandas

Estos son los dobles que olvidan los principiantes. Con una mano blanda no te pasas con una sola carta, y contra un crupier que muestra una carta débil conviene poner una segunda apuesta aunque tu total sea bajo:

Por cada 100 debenes de la apuesta inicial.
ManoDoblar contraEjemplo: doblar / siguiente mejor jugada
A-2 y A-3 (13–14 blando)5, 6A-2 contra un 6: +18.8 / pedir +16.3
A-4 y A-5 (15–16 blando)4, 5, 6A-4 contra un 4: +6.2 / pedir +5.9
A-6 (17 blando)3, 4, 5, 6A-6 contra un 6: +25.9 / pedir +12.9
A-7 (18 blando)3, 4, 5, 6 — si no, plantarseA-7 contra un 6: +38.3 / plantarse +28.0

Algunas de estas ventajas son mínimas: A-4 contra un 4 gana tres décimas de deben más por cada 100 si doblas. Otras, como A-6 contra un 6, duplican tu resultado. Si ya tienes tres cartas y no puedes doblar, pide con 13–17 blando y plántate con 18 blando. Hay más en manos blandas.

Los dobles que te cuestan

Doblar demasiado poco sale caro, y doblar donde no conviene, también. Los hábitos comunes, como porcentaje de todo lo que apuestas:

Cálculo exacto para nuestras reglas.
HábitoCosto extra
No doblar nunca el 110.74 %
No doblar nunca el 100.40 %
No doblar nunca el 90.08 %
No doblar nunca las manos blandas A-2–A-60.06 %
Doblar el 10 contra un diez0.03 %
Plantarse con A-7 contra 3–6 en lugar de doblar0.03 %
Doblar el 11 contra un as0.01 %

Y nunca dobles un 12 duro o más. Contra un 6, doblar el 12 pierde 34.1 por cada 100 debenes de la apuesta inicial; plantarse pierde 15.4. Con una sola carta de diez te pasas de 21, y entonces pierdes el doble de la apuesta.

Cuánto vale doblar

En la simulación, un jugador que sigue la tabla pero nunca dobla enfrenta una ventaja de la casa del 1.95 % en lugar del 0.43 %. Doblar vale el 1.5 % de todo lo que apuestas: más que dividir y rechazar el seguro juntos. La tabla dobla más o menos en una ronda de cada diez.

Eso también significa que para doblar necesitas debenes de reserva. Si tu saldo solo cubre la apuesta, tendrás que pedir cuando la tabla diga doblar. Apostar no más de una décima parte de tu saldo por mano deja espacio para doblar y dividir.

Preguntas sobre doblar

¿Puedo doblar después de pedir carta?

No. Solo se puede doblar con tus dos primeras cartas, incluidas las dos primeras cartas de una mano dividida.

¿Puedo doblar por menos de mi apuesta?

En nuestra mesa no. Al doblar siempre igualas tu apuesta inicial.

¿Debo doblar el 11 contra un diez?

Sí. Doblar gana +17.7 por cada 100 debenes de tu apuesta inicial; pedir, +11.8.

¿Por qué no doblar el 12 contra un 6?

Con 12, cualquier carta de diez te hace pasarte, y entonces pierdes el doble de la apuesta. Plantarse con 12 contra un 6 pierde 15.4 por cada 100; doblar perdería 34.1.

¿Puedo doblar después de dividir?

Sí, en cualquier mano dividida salvo los ases divididos, que reciben una carta cada uno.

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