Pagos y probabilidades
Cada apuesta con su pago, su pago justo, su probabilidad de ganar y la ventaja de la casa de 2.70 %.
Leer más →Las reglas tal como funcionan en las mesas de la Rotonda de Shai, en Anubis City: desde tu primera ficha hasta el momento en que la bola se detiene.

Pon fichas en el paño mientras corre el temporizador de apuestas: en un número, en un grupo de números o en un color. Luego gira la rueda y la bola cae en una de las 37 casillas, del 0 al 36. Gana toda apuesta que cubra ese número: desde 35 a 1 por un pleno hasta 1 a 1 por el rojo o el negro.
Eso es todo el juego. El resto de la página sirve para jugarlo con soltura: dónde va exactamente cada ficha, cuáles son los límites, cómo funciona nuestra ronda con temporizador y cómo se cuenta lo que ganas. Si solo necesitas las probabilidades, están en Pagos y probabilidades.
El paño es una cuadrícula de 36 números en tres filas de doce (en el teléfono el juego la pone vertical, en doce filas de tres), con el cero a la cabeza. El rojo y el negro siguen un patrón fijo: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 y 36 son rojos, los otros dieciocho son negros y el cero es verde. Alrededor de la cuadrícula están las apuestas exteriores: tres columnas marcadas «2 a 1», tres docenas y seis apuestas sencillas.
El lugar donde queda la ficha decide la apuesta. El centro de una casilla es un pleno, un solo número. El borde entre dos casillas es un caballo. El cruce de cuatro casillas es un cuadro. El borde exterior de una fila es una transversal — los tres números de esa fila —, y ese mismo borde, justo donde se tocan dos filas, es una seisena. Junto al cero tienes además los caballos 0–1, 0–2 y 0–3, los tríos 0–1–2 y 0–2–3 y el cuadro 0–1–2–3, conocido como los primeros cuatro. Si los cuentas todos, salen 157 lugares; el servidor acepta exactamente esos y ninguno más.
Pasa el cursor sobre el paño en el juego —o mantén el dedo presionado en el teléfono— y la mesa ilumina los números que cubriría tu ficha y muestra el pago, por ejemplo «Caballo 17–20 · 17 a 1». Úsalo hasta que la geometría te salga sola.
Las apuestas a los números mismos —pleno, caballo, transversal, cuadro y seisena— se llaman apuestas interiores. Ganan pocas veces y pagan mucho. Las columnas, las docenas y las apuestas sencillas (rojo o negro, par o impar, falta o pasa, es decir, 1–18 o 19–36) son apuestas exteriores: cubren 12 o 18 números, ganan a menudo y pagan 2 a 1 o 1 a 1.
El cero no pertenece a ninguna apuesta exterior. No es rojo ni negro, ni par ni impar, y no está en ninguna docena ni en ninguna columna; por eso, cuando la bola cae en el 0, pierden todas las apuestas exteriores. De esa única casilla sale la ventaja de la casa.
La Rotonda de Shai tiene tres mesas, y solo se diferencian en el tamaño de las apuestas. La ficha más pequeña de cada mesa es también su apuesta mínima, y cualquier cantidad en una posición tiene que ser múltiplo de ella.
| Mesa | Fichas | Una posición interior | Una posición exterior | Por giro |
|---|---|---|---|---|
| Mesa de los Escribas | 100 · 500 · 1,000 · 5,000 | hasta 1,000 | hasta 5,000 | hasta 10,000 |
| Mesa de los Sacerdotes | 1,000 · 5,000 · 10,000 · 50,000 | hasta 10,000 | hasta 50,000 | hasta 100,000 |
| Mesa del Faraón | 10,000 · 50,000 · 100,000 · 500,000 | hasta 100,000 | hasta 500,000 | hasta 1,000,000 |
Así que lo máximo que gana una sola pila de fichas en la Mesa de los Escribas es 35,000 (1,000 a un número), y en la del Faraón, 3,500,000. Un jugador nuevo empieza con 100,000 debenes, por lo que la Mesa de los Escribas es la primera parada natural. Hasta 40 personas comparten una mesa; cuando se llena, se abre otra igual al lado.
No hay botón para girar. La mesa sigue su propio reloj, como un crupier en vivo: 20 segundos de apuestas, «No va más», siete segundos de giro, seis segundos de resultado, y el temporizador vuelve a empezar. Con un jugador en la mesa o con cuarenta, el ritmo es el mismo: un giro cada 33 segundos, más o menos, unos 108 por hora.
Mientras corre el temporizador puedes añadir fichas, quitar la última (Deshacer, o la tecla Z), limpiarlo todo, repetir las apuestas del giro anterior (R) o doblarlas todas (×2, o la tecla D). En los últimos cinco segundos el temporizador se pone rojo. Una ficha puesta en el último instante todavía cuenta: la mesa cierra las apuestas 0.3 segundos después de que el temporizador llega a cero, para dar margen a la conexión.
Hasta el «No va más», tus fichas son solo una solicitud: de tu saldo todavía no ha salido nada. Si te levantas de la mesa mientras las apuestas están abiertas, las fichas simplemente vuelven a ti.
Una apuesta ganadora te devuelve lo apostado más el pago. Una ficha de 100 a un número que sale te trae 3,600: 3,500 de ganancia y tus propios 100. Una ficha de 100 al rojo te trae 200. Las fichas perdedoras se retiran del paño.
En nuestro juego los debenes se mueven antes de que veas la bola. En el «No va más», el servidor saca el número con un generador de números aleatorios criptográficamente seguro y, en una sola operación por jugador, cobra las apuestas y abona lo que te vuelve. Solo entonces el número llega a la mesa y la rueda empieza a girar. Cuando la bola se detiene, el cartel del resultado muestra lo que volvió —por ejemplo, «+3,600»— y tu saldo se actualiza.
El «+» del cartel es todo lo que te vuelve, apuesta incluida. Para saber cuánto ganaste en el giro, resta lo que tenías en el paño.
Digamos que alcanzas a poner cuatro apuestas antes de que se acabe el tiempo:
Son 1,800 en el paño, dentro de todos los límites de la mesa. La bola cae en el 19, un número rojo.
| Apuesta | Apostado | Resultado | Vuelve |
|---|---|---|---|
| Rojo | 500 | gana 1 a 1 | 1,000 |
| Pleno al 19 | 100 | gana 35 a 1 | 3,600 |
| Cuadro 19–20–22–23 | 200 | gana 8 a 1 | 1,800 |
| Tercera docena | 1,000 | pierde | 0 |
| Total | 1,800 | 6,400 |
El cartel marca +6,400, y tu ganancia en el giro es 6,400 − 1,800 = 4,600. Si la bola hubiera caído en el 20, solo habría pagado el cuadro: 1,800 de vuelta, exactamente lo que apostaste. Con el 25 cobrarías el rojo y la docena, 4,000 en total. Y con el cero pierden las cuatro apuestas: ninguna lo cubre.
Repartidas así, estas apuestas cubren 26 de los 37 números, pero solo con 14 de ellos terminas el giro ganando. Puedes revisar cualquier combinación como esta en la calculadora de apuestas.
Algunas mesas europeas suavizan el cero para las apuestas sencillas: con La Partage recuperas la mitad de tu apuesta y con En Prison la apuesta se queda un giro más. Nuestras mesas no usan ninguna de las dos: con el cero, una apuesta exterior simplemente pierde. Lo que valen esas reglas está calculado en Pagos y probabilidades.
La mesa recuerda los últimos 20 números y lleva estadísticas de 100 giros: rojo contra negro, cero, par e impar, números «calientes» y «fríos». Es entretenido mirarlas, pero no sirven para predecir nada. Cada número sale sin depender de los anteriores, y uno que no ha salido en 80 giros sigue teniendo la misma probabilidad de 1 entre 37 que cualquier otro.
Sí. El cero es un número como cualquier otro: a pleno paga 35 a 1, y forma parte de los caballos 0–1, 0–2 y 0–3, de los tríos 0–1–2 y 0–2–3 y de los primeros cuatro, 0–1–2–3.
La ficha más pequeña de la mesa: 100 en la Mesa de los Escribas, 1,000 en la de los Sacerdotes y 10,000 en la del Faraón. Toda cantidad tiene que ser múltiplo de ella.
No. En ese momento el número ya salió y todas las apuestas están liquidadas; la pantalla deja de enviar fichas cuando el temporizador llega a cero.
No pierdes nada. Si las apuestas ya estaban cerradas, el giro se liquidó y lo ganado está en tu saldo; si el temporizador aún corría, tus fichas se quedan en el paño y juegan.
No. Nuestro paño tiene los 157 lugares estándar. Las apuestas anunciadas, como los vecinos del cero, son solo grupos de caballos y cuadros, y puedes ponerlas a mano: lo explicamos en Pagos y probabilidades.
Cada apuesta con su pago, su pago justo, su probabilidad de ganar y la ventaja de la casa de 2.70 %.
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Camina hasta la cúpula dorada de la Rotonda de Shai, siéntate en la Mesa de los Escribas y pon tu primera ficha antes de que se acabe el tiempo.
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