«Sietes de Ra»

La clásica del Tesoro de Ra: tres rodillos, cinco líneas, sietes y barras, y un Sol comodín que duplica todo lo que toca.

Una clásica que paga poco y seguido

«Sietes de Ra» es una tragamonedas de tres rodillos y cinco líneas al estilo antiguo: pagan tres símbolos iguales, el Sol de Ra, que es comodín, duplica una línea y dos soles la multiplican por cuatro. Recorrimos las 64,000 posiciones de los rodillos. Devuelve exactamente el 95.36 %, paga algo en el 44 % de los giros, cubre la apuesta en el 23 % y su premio máximo es de 200 apuestas.

Cómo funciona un giro

Cada rodillo es una tira de 40 posiciones: 20 símbolos con un espacio vacío entre cada dos, como se armaban los rodillos de las máquinas mecánicas. Los tres rodillos llevan la misma tira: un Sol de Ra, dos sietes, tres barras triples, cuatro barras dobles, seis barras simples y cuatro ankhs.

Por los espacios vacíos, un rodillo detenido muestra dos símbolos, arriba y abajo, o uno solo en el medio. Así que en cada rodillo está activa la fila del medio o lo están la de arriba y la de abajo, nunca las tres. Tu apuesta se reparte entre cinco líneas (las tres filas y las dos diagonales), de modo que con 100 debenes por giro cada línea lleva 20.

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Cada línea paga desde el primer rodillo de la izquierda hacia la derecha.

Tabla de pagos

La apuesta por línea es la quinta parte de tu apuesta. Un Sol en una línea ganadora duplica el pago y dos soles lo multiplican por 4; tres soles pagan 1,000 apuestas por línea sin multiplicador.
LíneaApuestas por líneaCon apuesta de 100
Tres Soles de Ra1,00020,000
Tres sietes2004,000
Tres barras triples601,200
Tres barras dobles25500
Tres barras simples15300
Tres barras cualesquiera, mezcladas5100
Tres ankhs10200
Dos ankhs desde la izquierda5100
Un ankh en el primer rodillo240

El Sol sustituye a cualquier símbolo, también a las barras: una barra triple, un Sol y una barra simple forman «tres barras cualesquiera» con el doble del Sol, 10 apuestas por línea. La única excepción son los pagos cortos del ankh. Para «un ankh» o «dos ankhs», los propios ankhs tienen que estar en los primeros rodillos de la línea; ahí el Sol no cuenta como ankh. Para tres ankhs sí cuenta, y los duplica.

Cada línea paga solo su mejor combinación, y las líneas se suman. Un ejemplo con una apuesta de 500, donde la apuesta por línea es 100: el rodillo 1 tiene un siete arriba, el rodillo 2 el Sol en el medio y el rodillo 3 un siete abajo. En la diagonal queda siete–Sol–siete: 200 apuestas por línea, duplicadas a 400, es decir, 40,000 debenes.

Lo que contamos

40 × 40 × 40 = 64,000 paradas igual de probables. Para cada una armamos la ventana y puntuamos las cinco líneas con la misma función que usa el servidor; luego sumamos todo. Eso da cifras exactas, no estimaciones. Una prueba de control con 20 millones de giros simulados dio 95.31 % ± 0.12 %, como debía.

Indicador«Sietes de Ra»
Retorno al jugador95.36 % (exactamente 95.359375 %)
Giros que pagan algo44.46 %
Giros que pagan al menos la apuesta23.28 %
Premio de 15 apuestas o más1 giro de cada 165
Premio de 50 apuestas o más1 giro de cada 587
Tres Soles de Ra en una línea1 giro de cada 12,800
Mayor premio posible en un giro212 apuestas
Desviación estándar de un giro5.29 apuestas

El giro de 212 apuestas es una curiosidad de la tira: justo después del Sol viene una barra triple, así que cuando los tres rodillos se detienen con el Sol arriba, la fila de abajo muestra tres barras triples. Eso paga 1,000 + 60 apuestas por línea, una vez cada 64,000 giros.

De dónde sale el 95.36 %

Parte de todo lo apostado que vuelve por cada tipo de premio (con y sin soles)
PremioDevuelve
Ankhs: uno, dos o tres25.56 %
Tres barras cualesquiera, mezcladas19.83 %
Tres sietes17.50 %
Tres barras simples11.81 %
Tres barras triples10.97 %
Tres barras dobles8.13 %
Tres Soles de Ra1.56 %
Total95.36 %

El humilde ankh es el que más aporta. Un ankh solo en el primer rodillo aparece en 0.45 líneas por giro y devuelve el 17.9 % de todo lo que apuestas, a razón de 0.4 apuestas cada vez. El Sol pesa todavía más de lo que parece: el 43 % de todas las apuestas vuelve por líneas que él duplicó o cuadruplicó.

Por eso la máquina se siente generosa y aun así se queda con su 4.64 %. De ese 44 % de giros que pagan algo, casi la mitad (el 21 % de todos los giros) paga menos que la apuesta. Los rodillos brillan, el contador sube y el monedero pesa menos que antes de presionar Girar.

Cómo se comporta en una sesión

Volatilidad baja significa aquí una desviación estándar de 5.3 apuestas por giro, la más baja de las tres máquinas. Jugamos 20,000 sesiones con 10,000 debenes a 100 por giro, cada una hasta que el monedero ya no alcanzaba para otra apuesta. La sesión mediana duró 595 giros, una cuarta parte pasó de 1,579 y en el 32 % de ellas el monedero llegó a duplicarse en algún momento antes de vaciarse.

Aun así, esas sesiones terminaron en cero, porque seguimos jugando. Una ventaja pequeña de la casa gana por paciencia, no por velocidad. Para ver cómo avanza una sesión giro a giro, prueba el simulador de RTP y volatilidad.

Consejos que sí sirven

  • La apuesta no cambia las probabilidades. El retorno es 95.36 % con 100 debenes y con 50,000. Elige una apuesta tan pequeña que tu monedero alcance para al menos cien de ellas.
  • Compara cada premio con la apuesta. Un «premio» de 40 con una apuesta de 100 es una pérdida de 60. El contador suma lo que volvió, no lo que te quedó.
  • Parar y Turbo no cambian nada. Las posiciones en las que se detienen los rodillos se sortean en el servidor en el momento en que presionas Girar; detenerlos antes solo te muestra antes el resultado.
  • Ningún giro «toca». Los rodillos no tienen memoria. Después de 12,799 giros sin tres soles, el siguiente sigue teniendo una probabilidad de 1 entre 12,800.
  • Deja que el juego automático cierre la sesión. Fija un límite de pérdida en Auto y la máquina se detendrá al llegar a él, no cuando te canses.

Preguntas sobre «Sietes de Ra»

¿Cuál es el RTP de «Sietes de Ra»?

Exactamente 95.359375 %, contado sobre las 64,000 posiciones de los rodillos. La tarjeta de la sala lo redondea a 95.4 %.

¿Cada cuánto salen tres sietes?

Tres sietes en alguna línea, con o sin Sol, más o menos una vez cada 490 giros. Tres sietes sin Sol pagan 200 apuestas por línea; con un Sol, 400; con dos, 800.

¿Qué hace el Sol de Ra?

Sustituye a cualquier símbolo en una línea y duplica el premio de esa línea; dos soles lo multiplican por cuatro. Tres soles en una misma línea son el premio máximo: 1,000 apuestas por línea, es decir, 200 apuestas.

¿Por qué gano tan seguido y aun así pierdo?

Porque cerca de la mitad de los premios son menores que la apuesta. Algo paga en el 44 % de los giros, pero solo el 23 % devuelve la apuesta o más.

¿Puedo elegir cuántas líneas jugar?

No. Las cinco líneas están siempre en juego y la apuesta se reparte en partes iguales entre ellas.

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Alinea tres sietes

«Sietes de Ra» está en el Tesoro de Ra, en la fila del fondo a la izquierda de la plaza. Las apuestas empiezan en 100 debenes.

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