
«El Libro de Thot»
La tragamonedas de libro: tabla de pagos, giros gratis, el símbolo expansivo y un retorno de 95.20 %.
Leer más →La clásica del Tesoro de Ra: tres rodillos, cinco líneas, sietes y barras, y un Sol comodín que duplica todo lo que toca.

«Sietes de Ra» es una tragamonedas de tres rodillos y cinco líneas al estilo antiguo: pagan tres símbolos iguales, el Sol de Ra, que es comodín, duplica una línea y dos soles la multiplican por cuatro. Recorrimos las 64,000 posiciones de los rodillos. Devuelve exactamente el 95.36 %, paga algo en el 44 % de los giros, cubre la apuesta en el 23 % y su premio máximo es de 200 apuestas.
Cada rodillo es una tira de 40 posiciones: 20 símbolos con un espacio vacío entre cada dos, como se armaban los rodillos de las máquinas mecánicas. Los tres rodillos llevan la misma tira: un Sol de Ra, dos sietes, tres barras triples, cuatro barras dobles, seis barras simples y cuatro ankhs.
Por los espacios vacíos, un rodillo detenido muestra dos símbolos, arriba y abajo, o uno solo en el medio. Así que en cada rodillo está activa la fila del medio o lo están la de arriba y la de abajo, nunca las tres. Tu apuesta se reparte entre cinco líneas (las tres filas y las dos diagonales), de modo que con 100 debenes por giro cada línea lleva 20.
| Línea | Apuestas por línea | Con apuesta de 100 |
|---|---|---|
| Tres Soles de Ra | 1,000 | 20,000 |
| Tres sietes | 200 | 4,000 |
| Tres barras triples | 60 | 1,200 |
| Tres barras dobles | 25 | 500 |
| Tres barras simples | 15 | 300 |
| Tres barras cualesquiera, mezcladas | 5 | 100 |
| Tres ankhs | 10 | 200 |
| Dos ankhs desde la izquierda | 5 | 100 |
| Un ankh en el primer rodillo | 2 | 40 |
El Sol sustituye a cualquier símbolo, también a las barras: una barra triple, un Sol y una barra simple forman «tres barras cualesquiera» con el doble del Sol, 10 apuestas por línea. La única excepción son los pagos cortos del ankh. Para «un ankh» o «dos ankhs», los propios ankhs tienen que estar en los primeros rodillos de la línea; ahí el Sol no cuenta como ankh. Para tres ankhs sí cuenta, y los duplica.
Cada línea paga solo su mejor combinación, y las líneas se suman. Un ejemplo con una apuesta de 500, donde la apuesta por línea es 100: el rodillo 1 tiene un siete arriba, el rodillo 2 el Sol en el medio y el rodillo 3 un siete abajo. En la diagonal queda siete–Sol–siete: 200 apuestas por línea, duplicadas a 400, es decir, 40,000 debenes.
40 × 40 × 40 = 64,000 paradas igual de probables. Para cada una armamos la ventana y puntuamos las cinco líneas con la misma función que usa el servidor; luego sumamos todo. Eso da cifras exactas, no estimaciones. Una prueba de control con 20 millones de giros simulados dio 95.31 % ± 0.12 %, como debía.
| Indicador | «Sietes de Ra» |
|---|---|
| Retorno al jugador | 95.36 % (exactamente 95.359375 %) |
| Giros que pagan algo | 44.46 % |
| Giros que pagan al menos la apuesta | 23.28 % |
| Premio de 15 apuestas o más | 1 giro de cada 165 |
| Premio de 50 apuestas o más | 1 giro de cada 587 |
| Tres Soles de Ra en una línea | 1 giro de cada 12,800 |
| Mayor premio posible en un giro | 212 apuestas |
| Desviación estándar de un giro | 5.29 apuestas |
El giro de 212 apuestas es una curiosidad de la tira: justo después del Sol viene una barra triple, así que cuando los tres rodillos se detienen con el Sol arriba, la fila de abajo muestra tres barras triples. Eso paga 1,000 + 60 apuestas por línea, una vez cada 64,000 giros.
| Premio | Devuelve |
|---|---|
| Ankhs: uno, dos o tres | 25.56 % |
| Tres barras cualesquiera, mezcladas | 19.83 % |
| Tres sietes | 17.50 % |
| Tres barras simples | 11.81 % |
| Tres barras triples | 10.97 % |
| Tres barras dobles | 8.13 % |
| Tres Soles de Ra | 1.56 % |
| Total | 95.36 % |
El humilde ankh es el que más aporta. Un ankh solo en el primer rodillo aparece en 0.45 líneas por giro y devuelve el 17.9 % de todo lo que apuestas, a razón de 0.4 apuestas cada vez. El Sol pesa todavía más de lo que parece: el 43 % de todas las apuestas vuelve por líneas que él duplicó o cuadruplicó.
Por eso la máquina se siente generosa y aun así se queda con su 4.64 %. De ese 44 % de giros que pagan algo, casi la mitad (el 21 % de todos los giros) paga menos que la apuesta. Los rodillos brillan, el contador sube y el monedero pesa menos que antes de presionar Girar.
Volatilidad baja significa aquí una desviación estándar de 5.3 apuestas por giro, la más baja de las tres máquinas. Jugamos 20,000 sesiones con 10,000 debenes a 100 por giro, cada una hasta que el monedero ya no alcanzaba para otra apuesta. La sesión mediana duró 595 giros, una cuarta parte pasó de 1,579 y en el 32 % de ellas el monedero llegó a duplicarse en algún momento antes de vaciarse.
Aun así, esas sesiones terminaron en cero, porque seguimos jugando. Una ventaja pequeña de la casa gana por paciencia, no por velocidad. Para ver cómo avanza una sesión giro a giro, prueba el simulador de RTP y volatilidad.
Exactamente 95.359375 %, contado sobre las 64,000 posiciones de los rodillos. La tarjeta de la sala lo redondea a 95.4 %.
Tres sietes en alguna línea, con o sin Sol, más o menos una vez cada 490 giros. Tres sietes sin Sol pagan 200 apuestas por línea; con un Sol, 400; con dos, 800.
Sustituye a cualquier símbolo en una línea y duplica el premio de esa línea; dos soles lo multiplican por cuatro. Tres soles en una misma línea son el premio máximo: 1,000 apuestas por línea, es decir, 200 apuestas.
Porque cerca de la mitad de los premios son menores que la apuesta. Algo paga en el 44 % de los giros, pero solo el 23 % devuelve la apuesta o más.
No. Las cinco líneas están siempre en juego y la apuesta se reparte en partes iguales entre ellas.

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«Sietes de Ra» está en el Tesoro de Ra, en la fila del fondo a la izquierda de la plaza. Las apuestas empiezan en 100 debenes.
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