Комбинации
Десять комбинаций на картах, точные вероятности, правила ничьих и шпаргалка для печати.
Подробнее →Кто выигрывает, когда у двоих одинаковая пара, почему кикер иногда ничего не значит и как наши столы делят банк, который не делится поровну.

Кикер — карта, которая не входит в комбинацию, но попадает в вашу лучшую пятёрку и решает спор между равными руками. С K♥ Q♣ против K♦ J♠ на K♠ 9♦ 6♣ 4♥ 2♠ у обоих пара королей, и дама бьёт валета. Если лучшие пять карт совпадают по достоинству, банк делится поровну.
Каждый пример на этой странице проверен покерным движком игры — тем же кодом, который решает вскрытия за нашими столами. Если бы подпись разошлась с движком, страница просто не собралась бы.
Правило простое: сравнивают всегда ровно пять карт. Сколько места оставила комбинация, столько и займут старшие из оставшихся карт — это и есть кикеры.
| Комбинация | Карт в комбинации | Кикеров |
|---|---|---|
| Каре | 4 | 1 |
| Тройка | 3 | 2 |
| Две пары | 4 | 1 |
| Пара | 2 | 3 |
| Старшая карта | — | сравнивают все пять карт по очереди |
| Стрит, флеш, фулл-хаус, стрит-флеш | 5 | нет |
У флеша нет кикера в обычном смысле, но пять его карт сравнивают по одной сверху вниз, и со стороны это выглядит так же. Стрит оценивается только по верхней карте. Фулл-хаус — это тройка плюс пара, места для чего-то ещё не остаётся.
Кикер считается, только если попадает в лучшую пятёрку. Если на столе в этом месте уже лежит карта старше, её берут все, и карты в руке перестают что-либо значить.
То же самое с двумя парами на столе. На Q♠ Q♦ 9♣ 9♥ A♠ руки K♥ 3♣ и J♦ 2♣ делят банк: туз на столе старше обоих кикеров в руке. Уберите туза — Q♠ Q♦ 9♣ 9♥ 3♠ — и король заиграет: K♥ 2♣ выигрывает. А на столе с двумя парами вроде J♠ J♥ 6♦ 6♣ 2♠ решает самая старшая одиночная карта в руке, и A♦ 3♣ бьёт K♣ 8♦.
Руку «подменяет» стол, когда новая карта дублирует её часть, и вдруг оказывается нужен кикер, которого у вас нет. Классика — маленькие две пары против топ-пары с хорошим кикером.
У вас 8♠ 7♠, на флопе 8♦ 7♣ 3♥: две пары, вы далеко впереди соперника с A♣ 8♣. Потом на тёрне и ривере приходят K♠ и K♦. Теперь у обоих короли и восьмёрки, а пятая карта — ваша семёрка против его туза.
Бывает и в вашу пользу. С Q♣ Q♦ на K♠ K♦ 8♣ 8♥ 4♠ вы берёте королей со стола, отбрасываете его восьмёрки и играете короли и дамы — это сильнее, чем A♦ 2♣ с королями, восьмёрками и тузом. Когда стол спаривается, пересчитайте руку заново: что было на флопе, не всегда остаётся к риверу.
Вы играете по столу, когда все пять лучших карт — общие. Ими может воспользоваться любой, поэтому лучшее, на что можно надеяться, — делёж, если только чья-то карманная карта не улучшит руку.
Крайний случай — каре на столе: каре у всех, решает пятая карта. На 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ K♣ карманные дамы и 3♦ 2♦ играют короля и делят банк, а A♣ 4♥ выигрывает тузом.
С фулл-хаусом на столе то же самое, только здесь одна карта в руке может поднять всю комбинацию. На 7♣ 7♦ 7♥ K♠ K♦ у A♠ Q♥ и у 4♠ 2♣ одинаково — «семёрки на королях», а K♥ 2♦ превращает руку в «короли на семёрках» и забирает всё.
Если вы играете по столу, перестаньте ставить. Делёж — лучший исход, поэтому каждую лишнюю фишку уравняют только руки, которые сыграют с вами вничью или побьют вас.
Когда выигрывают двое и больше, движок выдаёт каждому равную долю, округлённую вниз до целой фишки. Оставшиеся фишки по одной уходят победителям по часовой стрелке, начиная с первого места слева от баттона. Если есть побочные банки, каждый делится отдельно, между теми, кто может его выиграть, — подробно в статье олл-ин и побочные банки.
Вот настоящая раздача, сыгранная движком. За столом писцов (блайнды 50 и 100) игрок на UTG лимпит 100, баттон тоже лимпит, малый блайнд сбрасывает, большой делает чек. В банке 350. На стол выходят 10♠ J♦ Q♣ K♥ A♠, стрит до туза никто не бьёт, банк делят трое. 350 ÷ 3 — это по 116 и 2 фишки в остатке. По часовой стрелке от баттона первым сидит малый блайнд, но он сбросил карты, поэтому лишние фишки получают большой блайнд и игрок на UTG.
| Место | Вложил | Получил | Итог |
|---|---|---|---|
| Баттон | 100 | 116 | +16 |
| Малый блайнд (сбросил) | 50 | 0 | −50 |
| Большой блайнд | 100 | 117 | +17 |
| UTG | 100 | 117 | +17 |
Из-за одной фишки спорить не стоит: правило для всех одинаковое, и на длинной дистанции всё выравнивается. Важнее другое — 50 малого блайнда. Фишки сбросившего игрока остаются в банке и достаются победителям.
Карта вне вашей комбинации, которая всё же входит в лучшую пятёрку. Она решает ничью: при одинаковой паре выигрывает старший кикер.
Да, в двух парах играет ровно один кикер. Он может быть у вас в руке или на столе — какой старше.
Если лучшие пять карт равны по достоинству, банк делится поровну. Масти ничью не решают.
За нашими столами оставшиеся фишки по одной получают победители по часовой стрелке от баттона, начиная с первого слева от него.
У стрита нет: его оценивают только по верхней карте. Флеш сравнивает все пять своих карт по порядку, места для отдельного кикера не остаётся.
Десять комбинаций на картах, точные вероятности, правила ничьих и шпаргалка для печати.
Подробнее →
Основной и побочные банки, примеры на троих и четверых, лишние фишки и калькулятор.
Подробнее →Больше 120 терминов холдема — от чека и колла до гатшота и слоуролла, по темам и с поиском.
Подробнее →
Блайнды, раздача, четыре круга ставок, рейзы, олл-ин и вскрытие — с примером целой раздачи.
Подробнее →Шансы на победу против 1–8 соперников: считает наш движок прямо в браузере. Плюс разобранные примеры.
Подробнее →
Ничьи, кикеры и дележи случаются за столом писцов каждый вечер. Дебены бесплатные, рисковать нечем.
Играть бесплатно